Das Artefakt Wolkenstein-Kuriosum aus der Edition Ravnica hat es mir irgendwie angetan. Mit ihm kann man zahlreiche Kartenkombinationen und deren Effekte auslösen lassen. Und da es bei Magic zahlreiche Zaubereien gibt die wenn sie ins Spiel kommen einen Effekt auslösen, sind auch die Variationsmöglichkeiten dieses Artefaktes sehr vielfältig.
Mein erstes Kuriosum-Deck war ein rotes Sturmdeck, welches die Gegner im Einzelspiel wie im Multigame einfach nur so wegfegte. Leider wurde es gleich am ersten Spieleabendeinsatz als unerwünscht, da zu stark, erklärt. Dabei braucht man ja doch nur das eine kleine Artefakt Wolkenstein-Kuriosum beseitgen oder vernichten oder desen Fähigkeit unterbinden. Aber an unseren Funabenden hat man halt nicht immer die passende Karte dagegen verfügbar.
Aber das Wolkenstein-Kuriosum sollte nicht einfach in einen Sammelordner verbannt werden. So suchte ich nach neuen Einsatz- und Kombinationsmöglichkeiten. Ein sehr gute Ergänzung ist hier die grüne Verzauberung Magischer Hain. Der Rest wird mit Kreaturen aufgefüllt die einen Effekt oder eine Fähigkeit auslösen wenn sie ins Spiel kommen. Auf Turnieren haben sich da Decks in rot, blau, grün und je nach dem auch schwarz und oder weiß als erfolgreich bewährt. Ich will aber nicht wieder solch ein Hammerdeck wo die Hobbygegner gleich den Spaß verlieren. Ein Spiel sollte sich schon etwas in die Länge ziehen und man sollte auch mal ein Spiel verlieren. Natürlich nicht zu oft, da gewinnen mehr Spaß macht! Damit die Manaversorgung stabil bleibt habe ich das Deck auf zwei Farben reduziert. Dabei kam nach mehrmonatigen Überlegungen und ein paar kleinen Tests folgende Deckliste zum Vorschein:
Kreaturen
3x Hüter des Lebenssaftes
3x Elfischer Visionär
3x Wurzelmauer
3x Geschnitzte Karyatide
1x Ewige Zeugin
1x Uktabi-Orangutan
3x Gewundenes Orakel
3x Weiser aus Epityr
2xMerrow-Gedankenräuber
2x Feenwolke
1x Rhisadianischer Beutelschneider
3x Galeerenqualle
Verzauberungen
3x Lebender Wunsch
2x Fruchtbarer Boden
1x Gehirnfrost
Basiskombo
2x Magischer Hain
4x Wolkenstein-Kuriosum
Länder
4x Messingstadt
4x Panorama von Bant
3x Immerändernde Weite
3x Insel
6x Wald
Sideboard
1x Weiser aus Epityr
1x Merrow-Gedankenräuber
1x Feenwolke
1x Vertrauter Rabe
1x Galeerenqualle
1x Gewundenes Orakel
1x Rhisadanischer Beutelschneider
1x Hüter des Lebenssaftes
1x Elfischer Visionär
1x Wurzelmauer
1x Geschnitzte Karyatide
1x Uktabi-Orangutan
1x Ewige Zeugin
1x Immerändernde Weite
1x Lebender Wunsch
Strategie
Ziel des Decks ist es möglichst schnell den Magischen Hain und das Wolkenstein-Kuriosum ins Spiel zu bringen. Den Rest machen dann die Kreaturen mit ihren Effekten wenn sie ins Spiel kommen. Ob Lebenspunkte, Kartenziehen, Karten aus dem Friedhof holen, Artefakt zerstören, Karten auf der Bibliothek ansehen und sortieren, Länder enttappen, Kreatur auf die Hand zurück schicken und als möglicher Finisher Wenn der Merrow-Gedankenräuber ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Das macht man mit der Kombo so oft bis der Gegner keine Bibliothek mehr hat und dann läßt man ihn ziehen. Da dies dann nicht mehr geht hat er verloren!
Als alternative Gewinnoption noch ein Gehirnfrost im Deck der mit seiner Sturmfähigkeit den selben Effekt beim Gegner erzielt. Und wenn der Gegner doch einen passenden Zauber dagegen hat kann man mit der Galeerenqualle seine Kreaturen jederzeit auf die Hand zurück schicken und hat so fast immer freie Bahn für einen ungehinderten Angriff! Noch fieser ist hier der Einsatz des Rhishadanischen Beutelschneiders. Mit ihm kann man langsam aber sicher sämtliche Permanente des Gegners vernichten! Also auch seine Länder und damit seine Manabasis für irgenwelche Hexereien, Verzauberungen oder Spontanzaubereien!
Stärken
Sicherlich wäre das Deck mit der ein oder anderen Farbe noch stärker. Dies würde aber in unserer Hobbyrunde nur zu Frust bei den Mitspielern führen. Rot würde das ganze sicher noch einmal verstärken und für einen schnelleren Kill sorgen. Aber auch in der jetzigen Leichtversion ist das Deck für viele Eventualitäten gewappnet und hat eine Lösung parat. Wenn einmal die Schlüsselkarten Magischer Hain und Wolkenstein-Kuriosum im Spiel sind und der oder die Gegner diese nicht beseitigen können ist das Spiel meistens gewonnen.
Schwächen
Alles was diese Kartenkombination unterbindet oder zerstört. Da die Kreaturen alleine realtiv schwach im Nahkampf sind, kann man mit ihnen einen stärkeren Angriff nicht sehr lange standhalten. Aber auch Landzerstörung verzögert oder verhindert das ausspielen der Zentralen Kartenkombo.
Fazit
Ein Spaßdeck im Sinne des Wortes. Auf fast alle Magicsauereien hat man eine Antwort. Da es am Anfang träge daher kommt hat auch der Gegner zu Beginn meist einige Erfolgserlebnisse. Wenn aber die Schlüsselkarten im Spiel sind, dreht sich das Spiel und das Kräfteverhältnis sehr schnell und führt meist zu einem Sieg.
1 Antwort bis jetzt ↓
1 A storm of hexes is coming ... | Magic Karten Blog // Feb 8, 2009 at 17:44
[...] zweiten wechselte ich das Deck. Ich versuchte es mit einer neuen Wolkenstein und Magischer Hain Variante. Und ich war erstaunt wie gut dieses Deck im Multiplayergame abging! Mit den ersten [...]
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