In meinen Magicanfängen hatte ich mal ein Handabwurfdeck zusammen gewürfelt. Der Gegner soll durch Abwurf seiner Handkarten unter Kontrolle gehalten werden. In Verbindung mit kombinierten Schadenszaubereien soll er Lebenspunkte verlieren. Leider war der erste Versuch relativ erfolglos. Inzwischen gibt es für diese Strategie aber weitere interessante Karten. Also habe ich mal wieder einen Versuch gestartet. Die erste Deckvariante war in mono-schwarz. Nun habe ich das ganze mit blau ergänzt. Die erste Deckliste sieht wie folgt aus:
Kreaturen
4x Sagenhändler
4x Gierige Ratten
2x Hypnotisierendes Gespenst
Spontanzaubereien, Hexereien, Verzauberungen
4x Zwang
4x Amulett des Untergangs
4x Schwarzer Ritus
4x Stränge der Visionen
4x Schrift am Himmel
4x Schwermut
3x Unterweltstraum
3x Wheel and Deal
Länder
10x Sumpf
4x Insel
1x Verschmutztes Delta
4x Unterirdischer Fluss
1x Salzmarschen
Die Schlüsselkarten sind Schwermut und Unterweltstraum am besten in Kombination mit Wheel and Deal. Alle anderen Karten sollen diese in Kombination unterstützen.
Beim ersten Versuchen gegen ein Meervolk-Deck hat sich aber schnell heraus gestellt, das diese Deckliste wohl kaum eine Zukunft haben wird. Wenn nicht Megrim und Unterweltstraum mit dem Manabeschleuniger Schwarzer Ritus auf der Starthand sind, hat man gegen kleine Kreaturendecks kaum eine Chance. Bis man richtig ins Spiel kommt, ist es meist auch schon wieder vorbei. Die Erkenntnis aus diesem ersten Test ist das man zum einen öfter einen Mulligan ziehen muß, da die Starthand bei diesem Deck sehr wichtig und spielentscheidend ist. Zum anderen muß da noch einiges umgebaut werden damit die Sache entweder schneller wird oder das man etwas besseres gegen gegnerische Kreaturen im Deck hat.
Die Schwäche keine gegnerische Kreaturen beseitigen zu können war die eigentliche Hauptschwäche des Decks. Da hätte sicherlich der im Sideboard befindliche Diabolic Edict eine spürbare Besserung gebracht. Als Spontanzauber kann man ihn auch überraschend im gegnerischen Zug spielen. Und in der Anfangsphase eine Kreatur opfern bedeutet oft die eine die im Spiel ist oder in gerade in das Spiel gekommen ist. Aber es gibt da noch zahlreiche andere Zaubereien um die Handabwurfsstrategie zu verbessern. Mal sehen welche geänderte Deckliste da am Ende heraus kommt?
Ein paar Wochen später habe ich die Deckstrategie teilweise geändert und mit einer
6 Antworten bis jetzt ↓
1 Handabwurf oder blauer Fatie? - 05.03.2008 // Mrz 8, 2008 at 15:51
[...] antreten. Er trat mit einem Meervolkdeck an. Ich wollte mein neu erarbeitetes und ausgetüftelte Handabwurfdeck in der Praxis [...]
2 Handabwurf - die zweite Version in Mono-Schwarz // Mrz 31, 2008 at 21:40
[...] dem die letzte Handabwurf-Deckliste durch eine doch recht Manaintensive blau-schwarze 3er Kartenkombination doch recht unzuverlässig [...]
3 Auf die Streckbank mit dem Gegner … // Apr 4, 2008 at 20:32
[...] in der Praxis oft doch anders im realen Einsatz wie man ursprünglich gedacht hat. Nach dem ich die blau-schwarze Handabwurf-Deckliste nach den ersten Fehlversuchen auf Grund der zu geringen Spielgeschwindigkeit und der zuverlässigen [...]
4 Evohl // Mai 13, 2011 at 10:17
Ich habe einmal ein ähnliches Deck gebaut, hatte da die Karte “Mengrim” verbaut das der Gegner für jede abgeworfene Karte 2 Lebenspunkte verliert. wenn man die Karte 2x oder 3x auf dem Spielfeld hat tut Kartenwegwerfen plötzlich zimlich weh
5 Evohl // Mai 13, 2011 at 10:18
ah ich seh grade Mengrim == Schwermut, hab nix gesagt
6 Magic Tutor // Mai 17, 2011 at 22:26
@Evohl
Ja, Megrim / Schwermut ist bei dem Deck richtig lustig.
Für den Gegner allerdings weniger.
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