Keine Ahnung ob es einen anderen Decknamen für diese Deckart gibt? Der Einfachheit nenne ich es einfach auf Grund der Deckfarbe Roter Sturm.
Kreaturen
4x Crimson Kobolds
4x Kobolds of Kher Keep
4x Fanatischer Mogg
3x Mogg-Wachposten
3x Sturmwesen
3x Goblinkönig
Spontanzauber und Hexereien
4x Traubenkartusche
4x Die Baracken leeren
4x Flammenritus
3x Lied des Brodelns
Artefakte
4x Wolkenstein-Kuriosum
Länder
12x Gebirge
4x Vergessene Höhle
4x Sandsteinsäule
Wie der Deckname bereits sagt handelt es sich um ein Sturmdeck. Also soll das Deck durch die Sturmfähigkeit einiger Zaubereien den oder die Gegner killen.
Da haben wir zum einen die Traubenkartusche. Mit der kann man einem Gegner oder Kreatur 1 Schaden machen. Die Sturmfähigkeit kopiert einen Schaden für jeden davor gespielten Zauber. Also brauchen wir viele gespielte Zaubereien um viel Schaden zu machen. Aber dazu kommen wir etwas später.
Ein weiterer sturmfähiger Zauber ist Die Baracken leeren. Mit dieser Hexerei kann man zwei 1/1 Goblin-Kreaturen-Spielsteine in das Spiel bringen. Viele Zaubereien = viele Goblin-Spielsteine ![]()
Und als dritte Sturmoption ist noch das Elemtar- Sturmwesen im Deck. Für zwei Mana eine 1/1er Kreatur mit Eile ist ja ganz nett. Aber mit vielen Sturmkopien kann daraus ein riesiges Monster mit Eile werden!
Aber ohne Turbo oder Trick bringt die Sturmfähigkeit relativ wenig. Also muß noch eine Kartenkobmination eingebaut werden. Mit dem Artefakt Wolkenstein-Kuriosum und zwei Kobolden wie Crimson Kobolds und Kobolds of Kher Keep gelingt dies relativ gut und erstaunlich oft, da die Kobolde für null Mana in das Spiel gebracht werden können. Wenn der Wolkenstein-Kuriosum im Spiel ist kann man mit einem Kobold loslegen. Danach spielt man einen zweiten Kobold für null Mana und kann durch die Fähigkeit des Artefaktes den anderen auf die Hand zurück nehmen. Hat der Gegner nichts zum verhindern oder unterbinden, kann man dies beliebige Male machen. Jeder neue gespielte Kreaturenzauber zählt für die danach gespielte sturmfähige Zauberei!
So kann man selbst im Multiplayerspiel mal eben in Runde 4 über 2000 Goblins-Spielsteine auf alle Gegner schicken!
Die anderen Kreaturen sind hauptsächlich zum blocken gegnerischer Kreaturen in der Anfangsphase im Deck. Der Goblinkönig ist wegen der einzelnen kleinen Goblins zum verstärken und evtl. auch wegen der Goblin-Spielsteine die durch den Sturm in das Spiel kommen könnten im Deck. So werden die Spielsteine noch mächtiger und stärker und sind auch für einen Gegner schwieriger zu beseitigen.
Falls man mal keine Kartenkombo spielen kann oder diese unterbunden wird, hat man zur Ergänzung ein paar Manabeschleuniger drin. Diese sollen einen kleinen Sturm erzeugen um so eine rettende oder sogar entscheidende Sturmzauberei in das Spiel zu bringen.
Das Land die Vergessene Höhle ist nur zum cyceln und als Kartenzieher im Deck. Er ist sehr hilfreich um eine fehlende Kombokarte zu ziehen.
Das Sideboard sollte man ja nach Gegner abstimmen. Ich habe noch die ein oder andere Kreaturenvariante und etwas zum zerstören gegnerischer Artefakte darin.
Die Stärke von diesem Deck ist seine erstaunliche Schnelligkeit und das es mehrere Gewinnoptionen hat.
Die Schwäche ist das es zu 100% auf die Sturmunterstützung ausgelegt ist und es deswegen im Hauptdeck nichts gegen Verzauberungen oder Artefakte gibt. Aber in der Praxis wird es nur selten wirklich vermißt und für solche Fälle ist ja auch das Sideboard noch da.
6 Antworten bis jetzt ↓
1 Stürmischer Abend - Multiplayer - 05.03.2008 // Mrz 8, 2008 at 14:51
[...] legte einen seiner ersten Vögel aus seinem Vogeldeck. Ich versuchte es zum ersten mal mit meinem roten Sturmdeck und legte im der ersten Runde einen Mogg-Wachposten. Frank legte weiter Runde für Runde einen [...]
2 roter Sturm über Stuttgart - 05.03.2008 // Mrz 8, 2008 at 16:31
[...] zwei Spiele gegen Bernd machen. Da ich noch ein auf ein Erfolgserlebnis hoffte, wählte ich mein roter Sturmdeck. Bernd trat mit seinem Goblindeck [...]
3 Reini // Aug 19, 2009 at 20:46
Dieses Deck gefällt mir
4 Magic Tutor // Aug 19, 2009 at 22:22
Ja, das Deck macht viel Spaß für den Spieler. Aber ist leider für den Gegner sehr frustrierend. Deswegen will in meiner Hobbyrunde keiner mehr gegen das Deck spielen. Obwohl es sicherlich noch spielstärkere Sturm-Decks bei Magic gibt
5 hmm // Okt 25, 2009 at 12:31
Ich verstehe die Kombo nicht ganz wie kannst du Wolkenstein-Kuriosum und Crimson Kobolds eine Schleife erreichen wenn die Kobolde eine Kreatur sind und diese nur in der Hauptphase wenn der Stabel leer ist gespielt werden können.
Insofern kannst du max. 2Kreaturen pro Zug rausbringen.
6 Magic Tutor // Okt 25, 2009 at 16:17
@hmm
Wieso nur in der Hauptphase und wenn der Stapel leer ist???
Wolkenstein-Kuriosum:
Immer wenn eine bleibende Karte, die kein Artefakt ist, unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du eine andere bleibende Karte, die du kontrollierst und die mit ihr einen Typ bleibender Karte gemeinsam hat, auf die Hand ihres Besitzers zurückbringen.
Da die Kobolde NULL-Mana zum ausspielen kosten, kann man wenn zwei vorhanden sind eine laaaaange Schleife machen um so den Sturm irgendwann loszulassen.
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