Meine bisherigen Versuche mit Controlldecks zu spielen resultierten in sehr unterschiedlichen Erfahrungswerten. Zum einen muß man erst einmal lernen Geduld und Ruhe zu bewahren. Dies ist wenn man bisher Kreaturenlastige Decks gewohnt war nicht immer einfach. Die Kunst beim Controlldeck liegt ja meist nicht prügeln sondern, darin den Gegner unter die eigene Kontrolle zu bringen und ihn dann mit einer Kartenkombination oder gezielten Kreatureneinsatz, meist langsam zu töten. Die andere Variante wäre da auch den Gegner den Decktod sterben zu lassen.
Bei meinen bisherigen Versuchen war das Controlldeck entweder zu stark, so daß nach einem Spiel keiner mehr gegen mich und dieses Deck mehr spielen wollte (z.b. Solidarity) oder das Deck war zu schwach und unausgeglichen und ich bekam den Gegner nie wirklich unter Kontrolle und wurde über kurz oder lang oft platt gemacht.
Blaue und schwarze Kontrolldecks hatte ich bereits im Einsatz. Nun wollte ich mal ein blau-weißes testen. Da in meinem blauen Kartenordner noch 4 jungfräuliche Stillstand (englisch = Standstill) schlummerten, wollte ich diese unbedingt zum Leben erwecken und damit ein schlagkräftiges Deck bauen. Neben blau bietet auch weiß einige interessante Kontrollzaubereien. Damit die Spiele bunter werden, war auch schnell weiß als sinnvolle Ergänzung festgelegt worden. Nach Tage- bzw. Wochenlangen Überlegungen kam dann auf Grund des vorhandenen Kartenbestandes folgende erste Deckliste zu stande:
Verhindungszaubereien
4x Gedankenwirbel
2x Dämmerzustand
4x Gegenzauber
2x Evakuierung
2x Zeitstopp
4x Geisteskontakt
4x Schwerter zu Pflugscharen
4x Rechtsstaatlichkeit
4x Stillstand
4x Nevinyrrals Wunderscheibe
Kreaturen + Finisher
2x Meloku der bewölkte Spiegel
Manaproduzenten
4x Lotusblüte
6x Insel
3x Ebene
4x See am Himmelskamm
4x Feenkonklave
1x Mischras Fabrik
1x Minamo, Schule am Gestade
1x Ruinen der Akademie
Das Ziel des Decks ist es die Kontrolle des Spiels zu übernehmen. Wenn der erste Stillstand liegt wird der Gegner fast immer gebremst. Und wenn nicht bekommt man 3 neue Karten und hat so meist klaren Kartenvorteil den man oft nutzen kann um danach die Kontrolle über den Gegner zu erlangen. Wenn dann noch sehr früh die weiße Verzauberung Rechtsstaatlichkeit ins Spiel gebracht wird, werden die meisten Gegner doch spürbar gebremst. Nun darf jeder Spieler nur noch einen Zauberspruch pro Runde spielen! Herrlich! Durch den Kartenvorteil und die Rechtsstaatlichkeit hat man fast immer eine passende Antwort auf des Gegners Zaubereien! Bringt der Gegner nun eine starke Kreatur ins Spiel kann diese mit Schwerter zu Pflugscharen beseitigt oder mit den Gegenzaubereien gecountert werden. Mit dem Zeitstopp kann man den Gegner auch mal eine Runde aussetzen lassen ![]()
Und wenn gar nichts hilft oder die eigenen Bremser erfolgreich vom Gegner beseitigt wurden hilft sicherlich die Nevinyrrals Wundscheibe welche mal eben alles bis auf Länder zerstört!
Und wie gewinnt man nun ein Spiel? Entweder mit dem Meloku oder den Feenkonklaven oder der Mishras Fabrik bzw. deren aktivierbaren Kreaturen. Von Magicanfängern wird der Meloku der bewölkte Spiegel oft stark unterschätzt. Wie langweilig. Für 5 Mana nur ein 2/4 Flieger? In der Praxis wird er oft indirekt den Gegner besiegen. Mit 2/4 und der Flugfähigkeit ist er auch noch ein ordentlicher Blocker. Da er nach erlangen der Kontrolle im späteren Spiel ins Geschehen eingreift kann man die 5 Mana normalerweise locker für ihn bezahlen. Als Finisher wird er aber meist durch seine Fähigkeit für ein Mana und ein Land auf die Hand nehmen einen 1/1er fliegenden Kreaturentoken produzieren zu können. Da sind im späten Spiel schnell mal bis zu 10 Tokens möglich. Und wenn der Gegner nichts dagegen hat fliegt man ihn damit platt und gewinnt damit das Spiel. Beseitigt der Gegner allerdings den Meloku und seine Kinder erfolgreich hat man noch die Länder Feenkonklave und Mishras Fabrik die man als Kreatur aktivieren kann und so auch ein Spiel für sich entscheiden kann.
Im ersten Spiel zeigte sich das Deck gegen ein Tooth and Nails Deck bereits für den ersten Versuch sehr stabil und zuverlässig. Die einzige Karte die sich als unpassend heraus stellte war der Geisteskontakt. Da man meist zum kontrollieren Spontanzaubereien benötigt ist diese Kreaturenverzauberung zu langsam und fliegt aus dem Deck komplett heraus. Statt dessen wird der Platz durch einen Counter und oder Propaganda zum bremsen von Kreaturen ergänzt.
Da wir eine Fun- und Hobbyspielerrunde sind sollte das Deck nicht zu stark ausfallen aber dennoch genußvolle Kontrolle über viele gegnerischer Decks erzielen. Dies ist im ersten Anlauf ganz gut gelungen. Neben der bereits erwähnten kleinen Änderung gibt es aber für ein blau-weißes Stillstanddeck noch einige Verschärfungsmöglichkeiten. Da ich zumindest derzeit nicht im Besitz dieser Karten bin, will ich diese trotzdem als mögliche Verbesserungsoptionen hier auflisten:
Zorn Gottes – optimaler Kreaturenzerstörer, da diese auch nicht regeneriert werden können.
Willenskraft - der wohl beste, allerdings in der Beschaffung auch teuerste blaue Counter.
Morphling - mögliche Kreatur als Finisher
Listiger Wunsch – mit dieser Hexerei hat man auch Zugriff auf Spontanzauber eines optimierten eigenen Sideboards!
Degreet der Gerechtigkeit – diese Hexerei ist eine Gewinnoption
Ewiger Drache – eine weitere Gewinnoption in Form einer mächtigen Kreatur
4 Antworten bis jetzt ↓
1 Grün-weiße Stompy-Power aus dem schwäbischen Wald … // Jun 20, 2008 at 19:49
[...] wir ein anderes Deck. Ich entschied mich endlich mal meine erste Freizeitspielervariante eines blau-weißen Stillstand-Deckes in der Praxis zu erproben. Steffen versuchte es mit einem Tooth and Nail-Deck. Bereits im zweiten [...]
2 Bernd der Tapper aus dem Cyclingland … // Jul 15, 2008 at 19:51
[...] Aufgabe Spiel 3 Frank bestand auf andere Decks, da wählte ich mein entschärftes Stillstand-Deck. Aber da lief es leider nicht so toll für mich. Ich konnte zwar durch eine schnell [...]
3 Naglass // Nov 19, 2009 at 14:46
Hmmm interessant was du als “Stillstand Deck” bezeichnest. Wenn ich ein Deck mit einem solchen Namen erschaffe dann steht wirklich alles Still. Die Idee an sich ist wirklich witzig und du hast meine aufmerksamkeit auf ein paar neue Karten gelenkt, aber für ein wirkliches Kontroll deck halte ich es nicht. Da ich mich darauf speziallisiert habe, solche zu erstellen, hoffe ich du nimmst es nicht zu schwer mit meinen Anmerkungen.
Für mich ist ein Stillstand Deck immernoch ein Stasis Deck und damit eins der besten Decks überhapt das man in blau weis erstellen kann wenn nicht überhaupt.
Wenn man von Kontrolle im Spiel redet dann heist das für mich, sagen zu können: Spiel du mal ich setze jede Runde aus, und sag bescheid wenn du mit deinen letzten 3 Mana was spielst…. das Countere ich dann.
Also als Fazit sag ich mal nette Idee aber wirkliche Kontrolle? Nein!
Bevor dein Deck läuft spiele ich mit meinem schwarz/blauen Deck nen Drain Life für 1373327340734 Mana auf dich, sorge Dafür das du nichts enttappen darfst und alles Getapt ins spiel kommt, oder Remove deine ganze Deck Strategie, from Game. Alternativ sitze ich das auf meinem Elfenbeinturm, und mit 40 Karten in der Hand, locker aus. Oder was ich am besten finde lass dich von meiner Todespresse umbringen während du in deinem Upkeep 40 Karten in der Hand hälst.
4 Magic Tutor // Nov 19, 2009 at 18:41
@Naglass
Ich weiß das es wesentlich besser geht. Aber lese bitte den ganzen Artikel. Das Deck ist für eine Hobbyspielerrunde gebaut worden und soll dem Gegner auch noch etwas Spaß am Spiel lassen.
Mit den harten Controlldecks spielt da keiner mehr mit mir
Trotzdem sind deine Kartengedanken die du nennst für andere Besucher sicherlich eine Bereicherung
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