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	<title>Magic Karten Blog</title>
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	<description>Just for Fun für Hobbyspieler</description>
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		<title>Offline-Zeit vom Magic-Blog beendet!</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 20:40:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zauber-Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[Magic the Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Magic-Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Offline]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einigen Monaten waren die Seiten des Magic-Blogs nicht mehr erreichbar. Wobei erreichbar waren sie schon. Allerdings wurde nur ein wei&#223;er Bildschirm angezeigt.
Leider bin ich aus beruflichen Gr&#252;nden lange nicht dazu gekommen, nach der Ursache zu suchen. Nun &#252;ber die Weihnachtsfeiertage hatte ich endlich Zeit daf&#252;r.
Der Grund war ein Update des Wordpress-Blog. Ab einer bestimmten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Monaten waren die Seiten des Magic-Blogs nicht mehr erreichbar. Wobei erreichbar waren sie schon. Allerdings wurde nur ein wei&#223;er Bildschirm angezeigt.</p>
<p>Leider bin ich aus beruflichen Gr&#252;nden lange nicht dazu gekommen, nach der Ursache zu suchen. Nun &#252;ber die Weihnachtsfeiertage hatte ich endlich Zeit daf&#252;r.</p>
<p>Der Grund war ein Update des Wordpress-Blog. Ab einer bestimmten Version ist die Datenbank MySQL in Version 4.1.2 oder h&#246;her notwendig. Auf dem Server von Allinkl, wo sich meine Magic-Homepage befindet, ist allerdings noch eine &#228;ltere Version aufgespielt.</p>
<p>Auf meine Mail-Nachfrage beim Allinkl-Support, erhielt ich bereits nach drei Minuten eine kompetente Antwort!<br />
Ich k&#246;nnte gerne meine Homepage auf einen anderen Server dort mit MySQL 5.0 umziehen lassen.<br />
Was ich daf&#252;r machen mu&#223;, wurde sehr detailiert und verst&#228;ndlich mitgeteilt.<br />
Und das ganze ist f&#252;r mich ohne Kosten verbunden.<br />
Super Service, was da Allinkl bietet!</p>
<p>Nun habe ich soeben eine etwas &#228;ltere Wordpress-Version hochgeladen, damit wenigstens der Blog wieder erreichbar ist.<br />
An einen der n&#228;chsten Wochenenden werde ich vom Blog und der Datenbank eine Datensicherung erstellen um danach den Serverumzug veranlassen zu k&#246;nnen.</p>
<p>Da der Umzug Nachts um zwei Uhr gestartet wird, d&#252;rften die meisten Besucher diesen nicht mitbekommen. Auch wenn es voraussichtlich etwa 4 Stunden dauern soll.</p>
<p>Nun w&#252;nsche ich allen Besuchern viel Spa&#223; beim Besuch und durchst&#246;bern dieser Magic the Gathering Seiten!</p>
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		<title>lang lang ist es her &#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 17:09:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magic Spielabende]]></category>
		<category><![CDATA[landerzerstörung]]></category>
		<category><![CDATA[magic]]></category>
		<category><![CDATA[spieleabend]]></category>
		<category><![CDATA[stompy]]></category>
		<category><![CDATA[tooth-and-nails]]></category>

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		<description><![CDATA[Ja der letzte Magic-Spieleabend war im August 2009. Seit dem hat es irgendwie nicht geklappt das wir zu einem weiteren Spieleabend zusammen gekommen sind. Aber das lange warten hatte am letzten Mittwoch endlich ein Ende. Oh Schreck, das Wissen um die Regeln ist doch um einige verk&#252;mmert. Und die neuen Regeln? Fast alles war bereits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja der letzte Magic-Spieleabend war im August 2009. Seit dem hat es irgendwie nicht geklappt das wir zu einem weiteren Spieleabend zusammen gekommen sind. Aber das lange warten hatte am letzten Mittwoch endlich ein Ende. Oh Schreck, das Wissen um die Regeln ist doch um einige verk&#252;mmert. Und die neuen Regeln? Fast alles war bereits vergessen.</p>
<p></p>
<p>Aber egal, da hilft nur spielen. So kommt man am schnellsten wieder in Schwung. Und durch Fehler lernt man ja bekanntlich. Also packte ich zwei Weenie-Decks ein. Ich ging von vier Spielern aus. Leider waren wir dann nur zu dritt. Na ja, die Weenies eignen sich wohl weniger f&#252;r ein 3er Muliplayer Spiel. Aber warten wir es ab. Ich hatte zum einen mein <strong><a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/blog/decklisten/stompy-gruen-weiss/">gr&#252;n-wei&#223;es Stompy-Deck</a></strong> und ein rotes Weenie mit Burn dabei. Letzteres entstand eher aus einer Laune, da ich mit dem letzten roten Sturmdeck keiner so recht mit mir spielen wollte. Also wurden schnell ein paar lustige Kreaturen und etwas Direktschaden zusammen geschmissen. Keine Ahnung ob das Spontangebilde etwas bringt?</p>
<p>In den ersten beiden Spielen versuchte ich es mit meinen Stompy. Da das Deck bei den letzten Spielen auch schon als zu stark eingestuft wurde, dachte ich, ich werde es mal etwas entsch&#228;rfen. Vielleicht kommt ja so etwas neues oder sogar besseres am Ende heraus? Im ersten Spiel gegen ein Deck mit der Schl&#252;sselkarte <strong>Trennender Titan</strong> hatte ich keine Chancen. Der Titan hat meine zweifarbige L&#228;nderbasis zuverl&#228;ssig beseititgt und aus dem Spiel gehalten. H&#228;tte ich doch nur nicht die Aetherphiole aus dem Deck genommen. Nun wei&#223; ich wof&#252;r diese unter anderem qut sein kann. Zwei Spiele gingen ohne Phiole gegen unterschiedliche Deckarten verloren.</p>
<p><strong>Was hatte ich bei meinen Stompy-Deck ver&#228;ndert?</strong><br />
Der schwarz-wei&#223;e Trauerthrull mu&#223;te f&#252;r den Wachwolf weichen. Zwar konnte der Thrull fliegen und im Schadensfall Leben machen. Aber er hatte nur eine 1/1er St&#228;rke. Da erscheint mir der Wachwolf mit 3/3 doch wesentlich st&#228;rker. Und  zum ausspielen kostet er ebenfalls nur zwei Mana. Der R&#228;ubernder Elephant mu&#223;te auch weichen. Zwar kostet der nur ein gr&#252;nes Mana und hat eine 3/3er St&#228;rke aber f&#252;r das ausspielen mu&#223; man immer einen Wald opfern. Und da ich die L&#228;nder recht gering halte hat mir in den letzten Spielen doch mal &#246;fters ein Wald gefehlt um eine bestimmte Zauberei ausspielen zu k&#246;nnen. Die Elite des Wolkenwaldes erschien mir eine gute Alternative. Besonders im Multiplayer-Spiel ist es fast schon normal das irgend ein Gegner irgendein Nicht-Standardland im Spiel hat. Und schon wird aus der Elite des Wolkenwaldes eine 2/3 Kreatur f&#252;r ein gr&#252;nes Mana. Die restlichen frei gewordenen Pl&#228;tze wurden mit weiteren Verst&#228;rkungszauberein wie Riesenwuchs und Macht des alten Krosa aufgef&#252;llt. Der Riesenwuchs war ganz gut im Spiel. Der Macht des alten Krosa war eher unterirdisch. Er wird wohl einer spielst&#228;rkeren Zauberei weichen m&#252;&#223;en. Durch ihn hatte ich auch bei den meisten Spielen den Eindruck das es etwas an Kreaturen mangelt.</p>
<p>Aber auch das Sideboard wurde gewaltig umgebaut. Die Flu&#223;boa gegen blaue Gegner (= Inseltarnung). Uktabi-Sceada gegen Flieger. Eine 2/1 fliegende Kreatur die 1 gr&#252;nes Mana zum ausspielen kostet. Allerdings fallen im folgenden Versorgungssegment 3 Mana an. Kann man die nicht zahlen geht er in den Friedhof. Aber mit der Aetherphiole, wenn ich sie den im Deck h&#228;tte, ein guter Blocker gegen Flieger. Ja und statt Naturalisieren habe ich noch den Quasal-Rudelmagier im Sideboard. Er hat den Vorteil das er als Kreatur auch blocken oder angreifen kann. Und f&#252;r ein weiteres Mana kann man ihn opfern und dadurch eine Verzauberung oder ein Artefakt vernichten.</p>
<p>Dann stand ein Multiplayer-Spiel zu dritt an. Hier kam mein rotes Weenie-Burn-Deck zum ersten Mal zum Einsatz und hat sich eigentlich ganz gut geschlagen. Zumindest das Tooth-and-Nail-Deck von Steffen konnte auf den dritten Rang verwiesen werden. Und gegen Marvins Burndeck konnten wir beide nicht dagegen halten. Im zweiten Multigame hatten wir allerdings gegen Marvins Seevolk beide keine Chance und haben verloren.</p>
<p>Danach versuchte ich mit meinem roten gegen Steffen mein Gl&#252;ck. Leider kamen die Jungs viel zu sp&#228;t ins Spiel bzw. hatten zu wenig durchlagenden Erfolg. Ich sehe schon, da mu&#223; ich noch dran feilen.</p>
<p>Zum Schlu&#223; zeigte Steffen gegen Marvin das auch sein Tooth-and-Nail-Deck schnell killen kann. Bereits in der vierten Runde lag die Hexerei und Marvin durfte kurz danach gegen die fetten Viecher einpacken.</p>
<p><strong>Was ist meine Erkenntnis dieses lehrreichen Spieleabends?</strong><br />
Never change a running Decklist!<br />
Nicht immer mu&#223; etwas Neues besser sein!<br />
Ich sollte unbedingt mehr spielen!<br />
Mein Stompy-Deck wird wieder auf die alte Basis gebracht. Wobei ein paar der neu hinzugekommenen Zaubereien noch etwas in der Praxis getestet werden.<br />
Mein schnell zusammen gew&#252;rfeltes rotes Deck bedarf einer umfangreichen &#220;berarbeitung.</p>
<p></p>
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		<title>nach langer Spielpause ein 4:1</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 14:21:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
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		<category><![CDATA[magicabend]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[spieleabend]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf Grund eines l&#228;ngeren Krankenhausaufenthaltes war mein letzter Magicabend im Januar diesen Jahres! Nun nach gut einem halben Jahr ging ich zu dem Spielereignis mit zwei Decks und erwartet das ich regelrecht verpr&#252;gelt werde. Nach so einer langer Pause passieren mir fast regelm&#228;&#223;ig, wegen der mangelnden &#220;bung, kleine und gro&#223;e Fl&#252;chtigkeitsfehler.
Heute kam es aber irgendwie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf Grund eines l&#228;ngeren Krankenhausaufenthaltes war mein letzter Magicabend im Januar diesen Jahres! Nun nach gut einem halben Jahr ging ich zu dem Spielereignis mit zwei Decks und erwartet das ich regelrecht verpr&#252;gelt werde. Nach so einer langer Pause passieren mir fast regelm&#228;&#223;ig, wegen der mangelnden &#220;bung, kleine und gro&#223;e Fl&#252;chtigkeitsfehler.</p>
<p>Heute kam es aber irgendwie anders. Zum warmspielen trat ich gegen Frank mit meinem <strong><a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/blog/decklisten/stompy-gruen-weiss/" title="Stompy">gr&#252;n-wei&#223;en Stompydeck</a></strong> an. Und es hat mich mal wieder erstaunt wie es seine schwarz-rote Kreaturen und Verzaubungsmacht in die Niederlage schickte! Nicht nur einmal, nein sogar ein zweites Mal. Dank der <strong><a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-nachtstahl-aetherphiole.html" title="&#196;therphiole">&#196;therphiole </a></strong>hatte ich sehr schnell eine Kreaturen&#252;bermacht im Spiel oder konnte im gegnerischen Zug eine Kreatur zum blocken ins Spiel bringen!</p>
<p>Danach einigte man sich auf eine 3er Multiplayerrunde. Da es im 3er-Spiel meist schnell zwei Verb&#252;ndete gibt die den Dritten schnell vom Battlefield fegen, wurden andere Regeln festgelegt. Wir entschieden uns f&#252;r die Uhrzeiger-Variante. Zu Beginn wird ausgew&#252;rfelt in welche Richtung ein Angriff gehen darf. Die Angriffsrichtung kann nur durch einen Spieler ge&#228;ndert werden, der eine Kreatur ins Spiel gebracht hat. So st&#252;rzen sich nicht mehr zwei auf einen und ein Spiel wird wesentlich ausgeglichener und vor allem dauert es l&#228;nger.<br />
Ich versuchte mich mit meinem Stompydeck, Steffen mit seinem starken wei&#223;-schwarzen Kreaturendeck mit sehr guter Kontrolle und Frank nahm wieder sein schwarz-rotes Kreaturendeck. Als eine der ersten Zaubereien spielte Frank <strong><a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-zwietracht-blutiger-regen.html" title="Blutiger Regen">Blutiger Regen</a></strong>. Eigentlich eine &#252;ble Zauberei. Aber gegen mein Stompydeck genau die falsche!</p>
<p style="text-align: center" align="left"><img src="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/magic-karten/mehrfarbig/blutiger-regen.jpg" alt="Blutiger Regen" width="200" align="left" border="5" height="285" /></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/magic-karten/gruen/wolkenwaldschnitter.jpg" alt="Wolkenwaldschnitter" width="200" border="5" height="285" /></p>
<p><strong>Blutiger Regen:</strong><br />
<em>Falls ein Zauberspruch oder eine F&#228;higkeit daf&#252;r sorgt, dass ihr Beherrscher Lebenspunkte dazu erhalten w&#252;rde, verliert er stattdessen entsprechend viele Lebenspunkte.</em></p>
<p>Ich konnte mir das Grinsen nicht ganz verkneifen da ich einen <strong><a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-nemesis-wolkenwaldschnitter.html" title="Wolkenwaldschnitter">Wolkenwaldschnitter </a></strong>auf der Starthand hatte. Und den spielte ich auch anstatt der Manakosten mit 5 Lebenspunkte f&#252;r jeden Gegner. Und durch den Blutigen Regen wurden jedem Gegner die Lebenspunkte abgezogen! Eine sehr effektive Sache, wenn jeder Gegner 5 Lebenspunkte verliert und ich eine Kreatur ohne Mana spielen darf <img src='http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  &#8211; Da es in meinen Deck mehrere solcher Karten gibt gingen Franks Lebenspunkte relativ schnell dahin und er wurde dritter Sieger. Leider verschwand nun auch der Blutige Regen und meine kleinen Stompies konnten sich gegen Steffens schwarz-wei&#223;e Kreaturenkontrolle am Ende doch nicht ganz durchsetzen. Ich wurde zweiter Sieger und Steffen gewann. F&#252;r das n&#228;chste Dreierspiel nahm ich zum ersten Mal ein <strong><a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/blog/decklisten/honden-deck/" title="Honden-Deck">Honden-Deck</a></strong> in die Hand. Die Erwartung war eine klare Niederlage. Offenbar sah mein Beginn mit ein paar schm&#228;chtigen Kreaturen nicht so gef&#228;hrlich aus, wie die aggresiveren Kreaturen der beiden Kontrahenten. Ich konnte also in Ruhe mein Spiel aufbauen um dann mit den Honden und der ein oder anderen aufgepumpten Kreatur die Gegner besiegen.<br />
Im n&#228;chsten Spiel erging es den Gegnern &#228;hnlich, nur das diesmal durch die Verzauberung Macht der Opale die Gegner mit fetten Verzauberung-Kreaturen &#252;berrannt wurden.Unter dem Strich ein lustiger und sogar erfolgreicher Magicabend, der zumindest mir sehr viel Spa&#223; bereitet hat!</p>
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		<title>Honden-Deck</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Aug 2009 13:48:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Decklisten]]></category>
		<category><![CDATA[mehrfarbig]]></category>
		<category><![CDATA[Deck]]></category>
		<category><![CDATA[deckliste]]></category>
		<category><![CDATA[honden]]></category>
		<category><![CDATA[honden-deck]]></category>
		<category><![CDATA[multicolor]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach dem der Kamigawa-Block aus dem T2 Turnierformat raus rotierte, ersteigerte ich bei Ebay ein komplettes Spielset von allen f&#252;nf Honden zu einem sehr g&#252;nstigen Preis. Also mu&#223;te auch irgendwann ein Deck um die Honden gebaut werden. Nach dem die Honden einige Zeit im Sammelordner schlummerten, erweckte ich sie Ende 2008 aus ihrem Ordnerdasein und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem der Kamigawa-Block aus dem T2 Turnierformat raus rotierte, ersteigerte ich bei Ebay ein komplettes Spielset von allen f&#252;nf Honden zu einem sehr g&#252;nstigen Preis. Also mu&#223;te auch irgendwann ein Deck um die Honden gebaut werden. Nach dem die Honden einige Zeit im Sammelordner schlummerten, erweckte ich sie Ende 2008 aus ihrem Ordnerdasein und begann ein Deck um die legend&#228;ren Verzauberungen zu bauen. Auf den ersten Blick erschien mir mein Vorhaben fast unm&#246;glich. Ein Honden ben&#246;tigt 3 bis 5 Mana um ins Spiel gebracht zu werden. Und alle f&#252;nf Honden ben&#246;tigen auch noch mindestens eine andere Farbe! Viel Mana und viele verschiedene Manafarben, machen es nicht einfacher ein spielbares Deck zu konstruieren. Aber egal, irgendwie sollte es schon klappen etwas halbwegs spielbares zu basteln.</p>
<p>Nach einer etwas l&#228;ngeren Suche nach passenden Karten zu den Honden entstand die folgende Deckliste. Da ich einige Karten nicht viermal besitze sind bei einzelnen Karten nur weniger als vier aufgef&#252;hrt.</p>
<p><strong>Kreaturen</strong><br />
1x Bl&#252;tenzauberin<br />
3x Tafelberg-Zauberin<br />
4x Yavimayabl&#252;tenzauberin<br />
4x W&#252;nschelruten-Schamane</p>
<p><strong>Globale Verzauberungen</strong><br />
2x Gespenstisches Gef&#228;ngnis<br />
4x Honden des unendlichen Zorns<br />
1x Honden des Griffs der Nacht<br />
4x Honden des reinigendes Feuers<br />
2x Honden der sehenden Winde<br />
2x Honden des Lebensnetzes<br />
2x Macht der Opale</p>
<p><strong>Lokale Verzauberungen</strong><br />
4x Fruchtbarer Boden<br />
3x Sonnenaufgangspiegelung</p>
<p>Artefakte<br />
4x Chromatischer Stern</p>
<p><strong>L&#228;nder</strong><br />
1x Tendo-Eisbr&#252;cke<br />
1x Insel<br />
1x Gebirge<br />
5x Ebene<br />
8x Wald</p>
<p>Letzte Woche habe ich das Deck zum ersten mal in einer Dreier-Multiplayerrunde getestet. Ich hatte eigentlich eine vernichtende Niederlage erwartet. Aber das erste Spiel konnte ich gegen beide Kreaturenlastigen Gegner gewinnen. Na ja, dachte ich, das lag wohl am &#220;berraschungseffekt, da ja noch keiner der Gegner wu&#223;te was da noch kommt? Aber Fehlanzeige, das zweite und letzte Spiel an diesem Abend gewann ich ebenfalls!<br />
Wobei das Deck sicherlich noch nicht auf seinem Optimum ist. Man kann sicher noch sehr viele Punkte zum besseren &#228;ndern. Aber f&#252;r die ersten Eindr&#252;cke und Erfahrungswerte haben die beiden Spiele schon einmal die ersten Erkenntnisse gebracht. Wie sich die Deckstrategie im Einzelspiel bew&#228;hrt wei&#223; ich noch nicht. Dies habe ich mir f&#252;r den n&#228;chsten Spieleabend als Schwerpunkt vorgenommen.</p>
<p><strong>Vorl&#228;ufiges Fazit:</strong><br />
Meine Bef&#252;rchtungen das es nicht gen&#252;gend oder nicht das passende Mana gab, best&#228;tige sich nicht. In der jetzigen Konstellation war die Manaversorgung bisher immer passend. Den W&#252;nschelruten-Schamane habe ich bisher, au&#223;er zum blocken, nie wirklich ben&#246;tigt. Statt vier W&#252;nschelruten-Schamane d&#252;rften hier zwei ausreichend sein.<br />
Die gr&#252;ne Bl&#252;tenzauberin und die wei&#223;e Tafelberg-Zauberin sind identisch. Statt 1:3 w&#228;re sicher ein 2:2 ausgeglichener. Vor allem da gr&#252;n sowiese &#252;berwiegt. Aber derzeit habe ich nur eine Bl&#252;tenzauberin. Eine zweite ist aber bereits auf meinen Wunschzettel vorgemerkt. Die Yavimayabl&#252;tenzauberin hat sich sehr gut bew&#228;hrt. Die vier bleiben im Deck, da sie &#246;fters mal vom Gegner beseitigt wird. Aber mit den ganzen Zaubereien hatte sich im Multiplayergame &#246;fters mal +8/+8 Marken oder mehr drauf und war so eine sehr schlagkr&#228;ftige Kreatur.<br />
Vom Gespenstischen Gef&#228;ngnis habe ich derzeit leider nur zwei &#8211; zwei weitere um auf vier im Deck aufzur&#252;sten sind bereits auf meiner Wunschliste. Einfach ein effektiver Kreaturenbremser.<br />
Da die Honden legend&#228;r sind, darf je Farbe immer nur einer im Spiel sein. Ob die aktuelle Anzahl so bleiben soll, wei&#223; ich derzeit noch nicht. Um dies besser herauszufinden sind noch einige Testspiele notwendig. Derzeit sind zwei Macht der Opale im Deck. Mehr habe ich davon derzeit nicht. Da es aber eine Schl&#252;sselkarte ist, sind zwei weitere auf meiner Wunschliste notiert. Da die Opale leicht zu beseitigen sind ist ausreichend Nachschub oft notwendig.<br />
Erstaunlich wie gut die Manaversorgung mit fast nur Basis-L&#228;ndern funktioniert. Der Chromatischer Stern, Fruchtbarer Boden und die Sonnenaufgangspiegelung leisten hier hervorragende Arbeit. Ob diese in der aktuellen Anzahl im Deck bleiben werden weitere Testspiele zeigen.</p>
<p>F&#252;r ein Sideboard sind derzeit der Vergessenheitsstein und das Siegel der Reinheit angedacht. Aber auch das Siegel der Erl&#246;sung w&#228;re eine &#220;berlegung wert? Aber hier gibt es sicherlich noch einige Verzauberungen die das Deck besser machen k&#246;nnten. F&#252;r Vorschl&#228;ge bin ich offen <img src='http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Die neue Revolution bei Magic the Gathering?</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 18:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zauber-Gedanken]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie bei einer gro&#223;en Revolution gibt es Aufruhr in der Magic-Szene! Was ist geschehen? Wizards war der Meinung das Regelwerk von Magic the Gathering bedarf einer sp&#252;rbaren &#196;nderung. Es wurden einige Regeln ge&#228;ndert oder bessser gesagt zum Gro&#223;teil vereinfacht. F&#252;r Einsteiger oder bisherige Interessenten sicher f&#252;r den Einstieg in die Magicwelt eine Erleichterung. F&#252;r eingefleischte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei einer gro&#223;en Revolution gibt es Aufruhr in der Magic-Szene! Was ist geschehen? Wizards war der Meinung das Regelwerk von Magic the Gathering bedarf einer sp&#252;rbaren &#196;nderung. Es wurden einige Regeln ge&#228;ndert oder bessser gesagt zum Gro&#223;teil vereinfacht. F&#252;r Einsteiger oder bisherige Interessenten sicher f&#252;r den Einstieg in die Magicwelt eine Erleichterung. F&#252;r eingefleischte Magicfreaks und vor allem Turnierspieler ein regelrechter Sto&#223; vor den Kopf. Immer mehr bewegt sich Magic the Gathering hin zur YuGiOh &#8211; Gemeinde?!</p>
<p>Immer mehr Regeln, ja sogar Bezeichnungen, werden aus den bei j&#252;ngeren Sammelkartenspielern beliebten YuGiOh in Magic &#252;bernommen. Offenbar fehlt der Nachschub an j&#252;ngeren Magicspielern? Die Regeln sind inzwischen f&#252;r Einsteiger zu kompliziert und erschweren den schnellen Einstieg sagen die einen. Magic war aber bisher das Spiel f&#252;r die Inteligenteren, da man gerade auf Grund der feineren und umfangreicheren Regeln, mehr Grips ben&#246;tigte um erfolgreich zu sein, sagen die anderen.<br />
Recht haben beide!</p>
<p>Ich geh&#246;re nun weder zu den Verfechtern der alten Regeln, noch zu den Ablehnern der Neuen. Aber wie so vieles in unserer heutigen Zeit, ist nun wieder eine Umgew&#246;hnung notwendig, wenn man pl&#246;tzlich mit ge&#228;nderten Regeln spielen soll. Aktionen und Zaubereien haben nun teilweise eine ganz andere Auswirkung. Die einen Zaubereien profitieren von den Regel&#228;nderungen und werden nun st&#228;rker sein. Andere Zaubereien werden dadurch geschw&#228;cht. Dies wirkt sich sicherlich auch auf die Nachfrage der betroffenen Zauberkarten aus und damit auch auf den Wert dieser evtl. einer ganzen Magickartensammlung?</p>
<p>Aber genug um den hei&#223;en Brei gelabbert. Nun wird es konkret. Wizards schreibt auf seiner Homepage, das die Regel&#228;nderungen das Spiel zug&#228;nglicher machen soll. Also f&#252;r den Einstieg im Regelwerk etwas vereinfacht werden soll. Dies d&#252;rfte auch teilweise gelungen sein. Wobei es sicher die ein oder andere Fragw&#252;rdige &#196;nderung gibt.</p>
<p><strong>Gleichzeitige Mulligans</strong><br />
ist da noch die harmlosere &#196;nderung. Nun m&#252;&#223;en alle beteiligten Spieler gleichzeitig ank&#252;ndigen das sie einen Mulligan ausf&#252;hren m&#246;chten. Anschlie&#223;end erfolgt dies ebenfalls gleichzeitig. So soll Zeit, vor allem auf Turnieren, eingespart werden.</p>
<p><strong>&#196;nderungen in der Terminologie (= neue oder andere Namen)</strong><br />
super, nun stimmen wieder zahlreiche Texte auf den bisherigen Karten nicht mehr mit den aktuellen Regeln bzw. Bezeichnung &#252;berein. So ein Sch&#8230;, sorry.</p>
<p><strong>Battlefield </strong>= Spiel<br />
da es im englischen &#246;fter Verwirrung zwischen play und put in to play gab wird das ganze nun Battlefield genannt. Aber im deutschen Text bleibt alles beim Namen Spiel.</p>
<p><strong>Wirken, Spielen und Aktivieren</strong><br />
Zauberspr&#252;che ausspielen = wirken<br />
Nur noch L&#228;nder und noch nicht definierte Karten = ausspielen<br />
Aktivierte F&#228;higkeiten = aktiviert</p>
<p><strong>Exil</strong><br />
ist nun der Bereich aus dem Spiel.<br />
Dadurch &#228;ndern sich einige bisher spielstarken Karten und aktuellen Turnierdecks gravierend! Vor allem die beliebten Wishe werden nun sp&#252;rbar schw&#228;cher. Da es aber inzwischen zahlreiche Zaubereien gibt die den Bereich aus dem Spiel nutzen, scheint mir hier eine klarere Definiton und Differnzierung durchaus sinnvoll.</p>
<p><strong>Beginn des Endsegments</strong><br />
statt bisher Zugendsegment &#8211; nur eine kleine Wortkosmetik.</p>
<p><strong>Manavorrat und Manabrand</strong><br />
Manabrand gibt es nicht mehr, was viele Vintage Turnierdecks vollkommen ver&#228;ndern d&#252;rfte! Im Hobbybereich wo meine Magicwelt angesiedelt ist, &#228;ndert sich dadurch kaum etwas.<br />
Manavorrat wird am Ende eines jeden Segments und Phase entleert. Dadurch k&#246;nnen sich manche Deckarten in der Spielweise &#228;ndern oder sogar unspielbar werden. Aber es wird daf&#252;r sicherlich neue oder andere Deckarten geben die nun zu neuer Spielst&#228;rke aufsteigen werden.</p>
<p><strong>Besitzer von Spielsteinen</strong><br />
ist nun derjenige der den Spielstein ins Spiel gebracht hat.</p>
<p><strong>Kampfschaden</strong><br />
verwendet nicht mehr den Stapel! Dies ist wohl die extremste Regel&#228;nderung! Dadurch ver&#228;ndert sich das ganze Kampfgeschehen. Manche Karten werden dadurch geschw&#228;cht und manche werden dadurch st&#228;rker. Verst&#228;rkungszaubereien werden davon profitieren, da wegen des fehlenden Stapels keine Stapeltricks m&#246;glich sind.<br />
Daf&#252;r wird das Kampfsegment nun f&#252;r jeden Idioten (noch einmal Sorry) verst&#228;ndlicher und leichter nachvollziehbar.<br />
Meine Meinung hierzu &#8211; <strong>Braindeath </strong>(w&#228;re sicherlich ein cooler Name f&#252;r eine neue Zauberei die im Kampfsegment den Stapel herbeizaubern k&#246;nnte! &#8211; Scherz).<br />
Aber es gibt ja noch andere Spielsegmente wo weiterhin der Stapel angewendet wird.</p>
<p><strong>Todesber&#252;hrung &#8211; Deathtouch</strong><br />
ist nun eine statische F&#228;higkeit (nicht mehr ausl&#246;sende F&#228;higkeit)</p>
<p><strong>Lebensverkn&#252;pflung &#8211; Lifegain</strong><br />
ist nun eine statische F&#228;higkeit (nicht mehr ausl&#246;sende F&#228;higkeit)</p>
<p><strong>Neue Duallands mit Magic 2010</strong><br />
haben sich eher als Dualkr&#252;cken herausgestellt! Kein Basicland ist beinhaltet und ist die Rare bei weitem nicht von der Spielst&#228;rke werte. Viele Turnierspieler w&#252;rden den Duals lediglich eine Uncommon wenn &#252;berhaupt bescheinigen.</p>
<p><strong>Fazit:</strong><br />
Magic the Gathering bleibt weiterhin spannend. Die neuen Regeln sind wohl der Versuch einen Teil von der YuGi.. Spielergemeinde zu gewinnen. Durch die Vereinfachung mancher Regelpunkte k&#246;nnte dies gelingen. Eingefleischte Magic-Anh&#228;nger d&#252;rften sich aber erst mal dar&#252;ber &#228;rgern. Auch die gro&#223;kotzigen Dualland-Ank&#252;ndigungen brachten nur hei&#223;e Luft. Aber nach einer gewissen Umgew&#246;hnugnsphase d&#252;rften auch die alten Magichasen wieder Spa&#223; am Spiel finden! Neue Regeln bieten auch Chancen f&#252;r neue Deckideen! Es ist wieder Kreativit&#228;t gefragt!</p>
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		<title>Magic 2010 ist da! Na und?</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 12:59:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zauber-Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[gelabber]]></category>

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		<description><![CDATA[Zwischen Ostern und Pfingsten lag ich einige Wochen wegen eines perforierten Blinddarmes und zweier Abszesse an der Leber flach. In dieser Zeit und auch einige Wochen danach spielte Magic the Gathering f&#252;r mich keine gro&#223;e Rolle. Aber nun nach einigen Monaten Abstinenz keimte endlich wieder der nat&#252;rliche Spieltrieb in mir auf und ich warf einen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zwischen Ostern und Pfingsten lag ich einige Wochen wegen eines perforierten Blinddarmes und zweier Abszesse an der Leber flach. In dieser Zeit und auch einige Wochen danach spielte Magic the Gathering f&#252;r mich keine gro&#223;e Rolle. Aber nun nach einigen Monaten Abstinenz keimte endlich wieder der nat&#252;rliche Spieltrieb in mir auf und ich warf einen Blick auf einige der mir gef&#228;lligen Magicseiten im Internet.</p>
<p>Und prompt ersp&#228;hte ich einige Neuigkeiten, so auch die Ank&#252;ndigung der neuen Basis-Edition, welche mal wieder in den n&#228;chsten zwei Jahren f&#252;r das T2-Turnierformat g&#252;ltig sein wird. Anstatt die Grundedition weiterhin durchzunummerieren gab es auch eine neue Bezeichnung. Magic 2010 hei&#223;t das ganze Kartenwerk. Logischerweise viele alte bis &#228;ltere Karten &#252;berwiegend mit neuem Design und mit schwarzem Kartenrand. Endlich sind die &#252;berfl&#252;ssigen Basis-Editionen mit wei&#223;en Rand verbannt. Wer will schon als armer Schlucker oder uncool gelten, weil er sich die meist g&#252;nstigeren Reprints aus den Basiseditonen besorgt hat? Dies hat nun endlich ein Ende.</p>
<p>Auf vielen Seiten wird dar&#252;ber diskutiert welche Farbe wohl am besten dabei wegkommt? Dies ist sicherlich alle zwei Jahre die selbe Diskussion die haupts&#228;chlich die Turnerfuzzies interessiert und die alle zwei Jahre wie ein Grundbed&#252;rfnisse bis zum Abwinken diskutiert und kommentiert wird. Ich finde solches Gelabber immer ziemlich bescheuert. Mag wohl auch daran liegen, das mich die Turnierzulassung von Magic-Karten als Hobby- und Funspieler &#252;berhaupt nicht interessiert. Wir spielen sowieso Karten die uns gefallen und die wir auch tats&#228;chlich besitzen. Lediglich gebannte oder restricted Karten behandeln wir &#228;hnlich wie auf Turnieren. Aber die meisten davon kann oder will sich aus Kostengr&#252;nden sowieso keiner in unserer Hobbyrunde leisten.</p>
<p>Wohin geht der Weg mit der neuen Grundedition fragen sich viele Spieler, insbesondere wieder die Turnierspieler? Ich habe den Rooster nun nicht detailliert studiert. Aber beim ersten &#252;berfliegen viel doch so manche Tendenz auf. Schwarz beinhaltet diesmal relativ viele Kontrollkarten. Blau kam relativ schlecht weg. Zumindest ist mit den blauen Karten kaum eine effektive Kontrolle denkbar, da doch der Schwerpunkt auf blaue Kreaturen gelegt wurde. Aber blau und schwarz k&#246;nnten da eine gute Kombination im Kontrollbereich ergeben. Bei wei&#223; und gr&#252;n ist es wie so oft sehr Kreaturenlastig. Elfen, Engel, Soldaten &#8230;. und rot bietet einige gute bis sehr gute Karten f&#252;r ein Burndeck bzw. als Splash oder Burnpartner f&#252;r andere Farben. Aber wie immer wird es haupts&#228;chlich abh&#228;ngig sein wie und was bei den Themeneditionen hinzu kommen wird. Manche Tendenz ist vielleicht zu erahnen, aber es bleibt weiterhin spannend was an neuen Editionen kommen wird!</p>
<p>Bis dahin werden wir uns mit den &#252;ber 10.000 bereits vorhanden Magic-Karten im Zweikampf und Mehrspielerkampf beweisen und uns die Zauberspr&#252;che Magierm&#228;&#223;ig um die Ohren hauen! Was interessiert uns da &#252;berhaupt Magic 2010?</p>
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		<title>S&#252;chtig &#8211; Bescheuert &#8211; Engagiert &#8211; Motiviert?</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 14:23:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zauber-Gedanken]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach krankheitsbedingter mehrw&#246;chiger Magic-Abstinenz kamen mir in den letzten Tagen so manche Gedanken in den Sinn.
Warum spielen wir &#252;berhaupt Magic the Gathering? Ist es nicht immer irgendwie das selbe Schema? Versucht nicht fast immer jeder sein Deck noch zu verbessern oder mit einem ganz neuen viel besseren Deck das Spielgeschehen aufzumischen? Im Prinzip wird bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach krankheitsbedingter mehrw&#246;chiger Magic-Abstinenz kamen mir in den letzten Tagen so manche Gedanken in den Sinn.</p>
<p>Warum spielen wir &#252;berhaupt Magic the Gathering? Ist es nicht immer irgendwie das selbe Schema? Versucht nicht fast immer jeder sein Deck noch zu verbessern oder mit einem ganz neuen viel besseren Deck das Spielgeschehen aufzumischen? Im Prinzip wird bei Magic fast jedesmal aufger&#252;stet! Die meisten verbessern ihr Deck oder bringen ein besseres Deck f&#252;r die jeweilige Spielrunde mit.</p>
<p>Und ist es eigentlich nicht l&#228;stig immer die neuesten Magic-Karten kaufen zu m&#252;&#223;en oder zu wollen? Das geht ganz sch&#246;n ins Geld. Besonders die spielstarken Karten kosten eine gute Stange Geld. Und zu allem &#220;berflu&#223; gibt es nun seit einiger Zeit auch noch Mythic Rares die besonders selten und besonders teuer sind. Magic goes YU-GI-OH. Was dort Kohle in die Kasse bringt, sollte doch auch bei Magic funktionieren. Schade das der Kommerz mal wieder &#252;ber Tradition und Bew&#228;hrtem gesiegt hat.</p>
<p>Aber Magic macht trotz all den Bedenken und Argumenten immer wieder auf das neue Spa&#223;. Jedes Spiel verl&#228;uft anders und so kommt selbst mit dem selben Deck selten Langeweile auf, da es immer wieder zu neuen Spielsituationen kommt. Und gegen Monotonie hilft oft ein Multiplayergame welches oft wesentlich unterhaltsamer sein kann als eine 1:1 Partie.</p>
<p>Ein weiterer Vorteil f&#252;r Hobbyspieler wie wir es sind ist das man ja nicht alle neuen Karten kaufen oder haben mu&#223;. Unter den &#228;lteren gibt es zum Gl&#252;ck immer noch sehr viele spieltarke Zaubereien mit denen man auch Decks mit j&#252;ngeren Magickarten schlagen kann <img src='http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Auf jeden Fall freue ich mich schon auf den n&#228;chsten Magicabend!</p>
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		<title>Perforierter Blinddarm legt Magic-Spielrunde lahm</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 10:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zauber-Gedanken]]></category>
		<category><![CDATA[ausfall]]></category>
		<category><![CDATA[blinddarm]]></category>
		<category><![CDATA[perforiert]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einer Woche mit hohem Fieber und anschlie&#223;enden drei Wochen Krankenhausaufenthalt bin ich heute endlich aus dem Krankenhausbetrieb endlich entlassen worden.
Was war passiert? Am Gr&#252;ndonnerstag wachte ich mit 39 Grad Fieber auf. Nach einem Anruf beim Hausarzt wird ein Grippevirus diagnostiert. Nach ein paar Tagen geht das Fieber unter 38 Grad runter. Offenbar um die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer Woche mit hohem Fieber und anschlie&#223;enden drei Wochen Krankenhausaufenthalt bin ich heute endlich aus dem Krankenhausbetrieb endlich entlassen worden.</p>
<p>Was war passiert? Am Gr&#252;ndonnerstag wachte ich mit 39 Grad Fieber auf. Nach einem Anruf beim Hausarzt wird ein Grippevirus diagnostiert. Nach ein paar Tagen geht das Fieber unter 38 Grad runter. Offenbar um die folgenden Tage zu neuen H&#246;chstst&#228;nden auf 39,7 Grad zu steigen. Beim Besuch des Hausarztes wird auf Grund fehlender Schmerzen eine Entz&#252;ndung im Inneren vermutet. Ich bekomme starke Antiobotika verschrieben. In der zweiten Nacht mu&#223; ich allerdings erbrechen und werde am Folgetag vom Hausarzt in das Krankenhaus &#252;berwiesen.</p>
<p>Die &#196;rzte vermuten eine Entz&#252;ndung eines der inneren Organe. Die ersten zwei Tage darf ich viele Tests, R&#246;ntgen, Sonographie und CT-R&#246;ntgen &#252;ber mich ergehen lassen, bis man feststellt das der Blinddarm perforiert ist. Nebenbei entdeckt man noch zwei Einschl&#252;&#223;e an der Leber. Umgehend werde ich von der Inneren in die Chirurgie verlegt und komme am selben Abend unters Messer. Am n&#228;chsten Morgen bin ich ohne Blinddarm, obwohl der nie Schmerzen bereitet hat? Da durch die Perforation bereits Unrat in die Bauchh&#246;hle auslief mu&#223;te diese ausgesp&#252;lt werden. Also hat man gleich eine Drainage gelegt. Ein Schlauch der aus dem Bauch herausschaut und an desen Ende ein Kunstoffbeutel m&#246;glichen weiteren Unrat auff&#228;ngt bzw. aussp&#252;len soll.</p>
<p>Nach dieser OP mu&#223;te man ausschlie&#223;en das ich keinen Fuchsbandwurm habe. Es wurden reichlich Blutproben abgezapft und an das Robert-Koch-Institut zur Untersuchung gesendet. 5 lange Tage dauerte es bis das negative Ergebnis mitgeteilt wurde. Das Fieber hielt sich auch ohne Blinddarm noch tapfer bei 38 bis 39 Grad. Der Grund war der perforierte Blinddarm den ich wohl schon seit Monaten mit mir herumtrug. Dieser gab immer wieder Unrat ab und die Leber versuchte diesen immer zu bereinigen. Irgendwann ging es auf Grund der Menge nicht mehr und in den beiden Einschl&#252;&#223;en bzw. Zisten bildete sich Eiter. Durch diesen wurde das Fieber ausgel&#246;st. Also mu&#223;te noch der Eiter aus der Leber raus. In zwei Eingriffen wurde die Leber punktiert. Der Eingriff ist ertr&#228;glich. Danach hatte ich beim nachlassen des Schmerzmittels allerdings teilweise h&#246;llische Schmerzen. Bei den Punktierungen erhielt ich ebenfalls zwei Drainagen seitlich am R&#252;cken mit Auffangbeutel am Ende. &#196;u&#223;erst unangenehm da man in der Nacht kaum schlafen kann, da ein liegen auf der Stelle fast immer mit erh&#246;htem Schmerzempfinden verbunden war.</p>
<p>Aber nach drei Wochen war das gr&#246;bste vorbei und ich durfte endlich nach Hause. Da das Krankenhausessen keine kulinarische H&#246;henfl&#252;ge auf den Tisch brachte war ich dar&#252;ber sehr froh. Nun versuche ich die 7 verlorenen Kilo langsam wieder aufzuholen und den Kreislauf wieder in Schwung zu bringen.</p>
<p>Leider fehlte bei unseren Magicabenden auf Grund meiner Krankheit immer der vierte Mann f&#252;r einen ausgeglichenen Spieleabend. So litten leider auch meine Magicfreunde mit meinem Krankenhausaufenthalt <img src='http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':-(' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Magischer Hain und Wolkenstein-Kuriosum in der Lightversion</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 16:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Decklisten]]></category>
		<category><![CDATA[mehrfarbig]]></category>
		<category><![CDATA[cards]]></category>
		<category><![CDATA[karten]]></category>
		<category><![CDATA[lightversion]]></category>
		<category><![CDATA[magic]]></category>
		<category><![CDATA[magischer hain]]></category>
		<category><![CDATA[wolkenstein-kuriosum]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Artefakt Wolkenstein-Kuriosum aus der Edition Ravnica hat es mir irgendwie angetan. Mit ihm kann man zahlreiche Kartenkombinationen und deren Effekte ausl&#246;sen lassen. Und da es bei Magic zahlreiche Zaubereien gibt die wenn sie ins Spiel kommen einen Effekt ausl&#246;sen, sind auch die Variationsm&#246;glichkeiten dieses Artefaktes sehr vielf&#228;ltig.
Mein erstes Kuriosum-Deck war ein rotes Sturmdeck, welches [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Artefakt Wolkenstein-Kuriosum aus der Edition Ravnica hat es mir irgendwie angetan. Mit ihm kann man zahlreiche Kartenkombinationen und deren Effekte ausl&#246;sen lassen. Und da es bei Magic zahlreiche Zaubereien gibt die wenn sie ins Spiel kommen einen Effekt ausl&#246;sen, sind auch die Variationsm&#246;glichkeiten dieses Artefaktes sehr vielf&#228;ltig.</p>
<p>Mein erstes Kuriosum-Deck war ein rotes Sturmdeck, welches die Gegner im Einzelspiel wie im Multigame einfach nur so wegfegte. Leider wurde es gleich am ersten Spieleabendeinsatz als unerw&#252;nscht, da zu stark, erkl&#228;rt. Dabei braucht man ja doch nur das eine kleine Artefakt Wolkenstein-Kuriosum beseitgen oder vernichten oder desen F&#228;higkeit unterbinden. Aber an unseren Funabenden hat man halt nicht immer die passende Karte dagegen verf&#252;gbar.</p>
<p>Aber das Wolkenstein-Kuriosum sollte nicht einfach in einen Sammelordner verbannt werden. So suchte ich nach neuen Einsatz- und Kombinationsm&#246;glichkeiten. Ein sehr gute Erg&#228;nzung ist hier die gr&#252;ne Verzauberung Magischer Hain. Der Rest wird mit Kreaturen aufgef&#252;llt die einen Effekt oder eine F&#228;higkeit ausl&#246;sen wenn sie ins Spiel kommen. Auf Turnieren haben sich da Decks in rot, blau, gr&#252;n und je nach dem auch schwarz und oder wei&#223; als erfolgreich bew&#228;hrt. Ich will aber nicht wieder solch ein Hammerdeck wo die Hobbygegner gleich den Spa&#223; verlieren. Ein Spiel sollte sich schon etwas in die L&#228;nge ziehen und man sollte auch mal ein Spiel verlieren. Nat&#252;rlich nicht zu oft, da gewinnen mehr Spa&#223; macht! Damit die Manaversorgung stabil bleibt habe ich das Deck auf zwei Farben reduziert. Dabei kam nach mehrmonatigen &#220;berlegungen und ein paar kleinen Tests folgende Deckliste zum Vorschein:</p>
<p><strong>Kreaturen</strong><br />
3x H&#252;ter des Lebenssaftes<br />
3x Elfischer Vision&#228;r<br />
3x Wurzelmauer<br />
3x Geschnitzte Karyatide<br />
1x Ewige Zeugin<br />
1x Uktabi-Orangutan<br />
3x Gewundenes Orakel<br />
3x Weiser aus Epityr<br />
2xMerrow-Gedankenr&#228;uber<br />
2x Feenwolke<br />
1x Rhisadianischer Beutelschneider<br />
3x Galeerenqualle</p>
<p><strong>Verzauberungen</strong><br />
3x Lebender Wunsch<br />
2x Fruchtbarer Boden<br />
1x Gehirnfrost</p>
<p><strong>Basiskombo</strong><br />
2x Magischer Hain<br />
4x Wolkenstein-Kuriosum</p>
<p><strong>L&#228;nder</strong><br />
4x Messingstadt<br />
4x Panorama von Bant<br />
3x Immer&#228;ndernde Weite<br />
3x Insel<br />
6x Wald</p>
<p><strong>Sideboard</strong><br />
1x Weiser aus Epityr<br />
1x Merrow-Gedankenr&#228;uber<br />
1x Feenwolke<br />
1x Vertrauter Rabe<br />
1x Galeerenqualle<br />
1x Gewundenes Orakel<br />
1x Rhisadanischer Beutelschneider<br />
1x H&#252;ter des Lebenssaftes<br />
1x Elfischer Vision&#228;r<br />
1x Wurzelmauer<br />
1x Geschnitzte Karyatide<br />
1x Uktabi-Orangutan<br />
1x Ewige Zeugin<br />
1x Immer&#228;ndernde Weite<br />
1x Lebender Wunsch</p>
<p><strong>Strategie</strong><br />
Ziel des Decks ist es m&#246;glichst schnell den Magischen Hain und das Wolkenstein-Kuriosum ins Spiel zu bringen. Den Rest machen dann die Kreaturen mit ihren Effekten wenn sie ins Spiel kommen. Ob Lebenspunkte, Kartenziehen, Karten aus dem Friedhof holen, Artefakt zerst&#246;ren, Karten auf der Bibliothek ansehen und sortieren, L&#228;nder enttappen, Kreatur auf die Hand zur&#252;ck schicken und als m&#246;glicher Finisher Wenn der Merrow-Gedankenr&#228;uber ins Spiel kommt, legt ein Spieler deiner Wahl die oberste Karte seiner Bibliothek auf seinen Friedhof. Das macht man mit der Kombo so oft bis der Gegner keine Bibliothek mehr hat und dann l&#228;&#223;t man ihn ziehen. Da dies dann nicht mehr geht hat er verloren!<br />
Als alternative Gewinnoption noch ein Gehirnfrost im Deck der mit seiner Sturmf&#228;higkeit den selben Effekt beim Gegner erzielt. Und wenn der Gegner doch einen passenden Zauber dagegen hat kann man mit der Galeerenqualle seine Kreaturen jederzeit auf die Hand zur&#252;ck schicken und hat so fast immer freie Bahn f&#252;r einen ungehinderten Angriff! Noch fieser ist hier der Einsatz des Rhishadanischen Beutelschneiders. Mit ihm kann man langsam aber sicher s&#228;mtliche Permanente des Gegners vernichten! Also auch seine L&#228;nder und damit seine Manabasis f&#252;r irgenwelche Hexereien, Verzauberungen oder Spontanzaubereien!</p>
<p><strong>St&#228;rken</strong><br />
Sicherlich w&#228;re das Deck mit der ein oder anderen Farbe noch st&#228;rker. Dies w&#252;rde aber in unserer Hobbyrunde nur zu Frust bei den Mitspielern f&#252;hren. Rot w&#252;rde das ganze sicher noch einmal verst&#228;rken und f&#252;r einen schnelleren Kill sorgen. Aber auch in der jetzigen Leichtversion ist das Deck f&#252;r viele Eventualit&#228;ten gewappnet und hat eine L&#246;sung parat. Wenn einmal die Schl&#252;sselkarten Magischer Hain und Wolkenstein-Kuriosum im Spiel sind und der oder die Gegner diese nicht beseitigen k&#246;nnen ist das Spiel meistens gewonnen.</p>
<p><strong>Schw&#228;chen</strong><br />
Alles was diese Kartenkombination unterbindet oder zerst&#246;rt. Da die Kreaturen alleine realtiv schwach im Nahkampf sind, kann man mit ihnen einen st&#228;rkeren Angriff nicht sehr lange standhalten. Aber auch Landzerst&#246;rung verz&#246;gert oder verhindert das ausspielen der Zentralen Kartenkombo.</p>
<p><strong>Fazit</strong><br />
Ein Spa&#223;deck im Sinne des Wortes. Auf fast alle Magicsauereien hat man eine Antwort. Da es am Anfang tr&#228;ge daher kommt hat auch der Gegner zu Beginn meist einige Erfolgserlebnisse. Wenn aber die Schl&#252;sselkarten im Spiel sind, dreht sich das Spiel und das Kr&#228;fteverh&#228;ltnis sehr schnell und f&#252;hrt meist zu einem Sieg.</p>
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		<title>Zur der Verzauber &#8211; verzaubert die Magicwelt</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 13:15:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magic Tutor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Decklisten]]></category>
		<category><![CDATA[mehrfarbig]]></category>

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		<description><![CDATA[Irgendwann konnte ich die Magickreatur Zur der Verzauberer bei Ebay im Viererset relativ g&#252;nstig ersteigern. Zwar ist es keine Turniertaugliche Karte aber immerhin eine recht interesante Seltene Karte aus der Edition K&#228;lteeinbruch mit der man sicherlich ein nettes Fundeck bauen k&#246;nnte. Da man zum ausspielen des Zur ein wei&#223;es, blaues und schwarzes Mana ben&#246;tigt, konzentriert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/magic-karten/mehrfarbig/zur-der-verzauberer.jpg" alt="Zur der Verzauberer" title="Zur der Verzauberer" width="200" align="left" border="5" height="285" />Irgendwann konnte ich die Magickreatur Zur der Verzauberer bei Ebay im Viererset relativ g&#252;nstig ersteigern. Zwar ist es keine Turniertaugliche Karte aber immerhin eine recht interesante Seltene Karte aus der Edition K&#228;lteeinbruch mit der man sicherlich ein nettes Fundeck bauen k&#246;nnte. Da man zum ausspielen des Zur ein wei&#223;es, blaues und schwarzes Mana ben&#246;tigt, konzentriert sich die Auswahl an Verzauberungen auf diese Farben.<br />
Schwarz hat hier sicherlich einige fiese und sogar t&#246;dliche M&#246;glichkeiten. Allerdings liegen die spielstakren schwarzen Verzauberung bereits im oberen 3-Manabereich. Deswegen habe ich schwarze Verzauberung nach den ersten Tests ins Sideboard verbannt. So fanden haupts&#228;chlich blaue und wei&#223;e Verzauberungen den Weg in das Zur-Deck.</p>
<p>Hier nun die Deckliste:</p>
<p><strong>Kreaturen</strong><br />
4x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-felsenburg-traenenmauer.html" title="Tr&#228;nenmauer">Tr&#228;nenmauer</a><br />
4x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-kaelteeinbruch-zur-der-verzauberer.html" title="Zur der Zauberer">Zur der Verzauberer</a><br />
2x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-retter-von-kamigawa-sakashima-der-hochstapler.html" title="Sakashima der Hochstapler">Sakashima der Hochstapler</a></p>
<p><strong>Verzauberungen zur Kontrolle</strong><br />
4x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-nemesis-siegel-der-erloesung.html" title="Siegel der Erl&#246;sung">Siegel der Erl&#246;sung</a><br />
2x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-urzas-saga-energiefeld.html" title="Energiefeld">Energiefeld</a><br />
2x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-prophezeihung-ueberauslastung.html" title="&#220;berauslastung">&#220;berauslastung</a><br />
2x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-nemesis-siegel-der-reinheit.html" title="Siegel der Reinheit">Siegel der Reinheit</a><br />
4x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-sturmwind-propaganda.html" title="Propaganda">Propaganda</a><br />
3x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-lorwyn-vergessenheitsring.html" title="Vergessenheitsring">Vergessenheitsring</a></p>
<p><strong>Verzauberung f&#252;r Kreaturen</strong><br />
3x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-merkadische-masken-diplomatische-immunitaet.html" title="Diplomatische Immunit&#228;t">Diplomatische Immunit&#228;t</a><br />
3x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-schattenmoor-stahl-der-gottheit.html" title="Stahl der Gottheit">Stahl der Gottheit</a><br />
1x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-abendkuehle-zwielfalt-der-gottheit.html" title="Zwiefalt der Gottheit">Zwiefalt der Gottheit</a><br />
1x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-wetterlicht-serras-segen.html" title="Serras Segen">Serras Segen</a></p>
<p><strong>L&#228;nder</strong><br />
4x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-fragmente-von-alara-mysterioeses-sanktum.html" title="Mysteri&#246;ses Sanktum">Mysteri&#246;ses Sanktum</a><br />
1x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-gildenbund-gottloser-schrein.html" title="Gottloser Schrein">Gottloser Schrein</a><br />
2x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-abendkuehle-stinkende-heide.html" title="Stinkende Heide">Stinkende Heide</a><br />
4x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-schattenmoor-mystisches-tor.html" title="Mystisches Tor">Mystisches Tor</a><br />
4x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-zeitspirale-immeraendernde-weite.html" title="Immer&#228;ndernde Weite">Immer&#228;ndernde Weite</a><br />
1x <a href="http://www.magic-cards-sammelkarten-kartenspiel.de/edition-meister-von-kamigawa-minamo-schule-am-gestade.html" title="Minamo, Schule am Gestade">Minamo, Schule am Gestade</a><br />
4x Insel<br />
3x Ebene<br />
1x Sumpf</p>
<p><strong>Strategie </strong><br />
Sinn von diesem Deck ist es m&#246;glichst schnell den Zur ins Spiel zu bringen und ihn schnell mit sch&#252;tzenden und verst&#228;rkenden Verzauberungen noch st&#228;rker zu machen. Da man daf&#252;r drei unterschiedliche Manafarben braucht und auch nur 10 Kreaturen im Deck sind, gibt es zahlreiche Verzauberungen und einzelne Kreaturen die zu Spielbeginn f&#252;r eine gewisse Spielkontrolle sorgen sollen.</p>
<p><strong>St&#228;rken</strong><br />
Das Deck spielt sich erstaunlich gut und ist in den bisherigen Spielen wesentlich besser als ich erwartet hatte. Auf der Starthand sollte man bereits einige Kontrollkarten haben damit man die n&#246;tige Zeit f&#252;r den Spielaufbau hat. Optimal ist meist die Tr&#228;nenmauer zu Beginn. Die bremst die meisten Angriffsversuche in den ersten Spielrunden, da kein Gegner gleich wieder eine Kreatur auf die Hand zur&#252;ck nehmen m&#246;chte. Wenn zu Beginn kleine Kreaturen angreifen kann man aber diesen geringen Schaden meist verschmerzen.<br />
So bald der Zur im Spiel ist und der Gegner nichts zum Beseitigen hat, ist sein Ableben fast schon sicher. Zu erst wird er mit de, Stahl der Gottheit mit +2/+2 verst&#228;rkt und er erh&#228;lt noch die F&#228;higkeit Lebensverkn&#252;pfung. In der n&#228;chsten Runde wird nach dem Angriff delkarieren die Diplomatische Immunit&#228;t auf den Zur gespielt. Nun kann er nicht mehr Ziel von Zaubereien und F&#228;higkeiten werden und wird unblockbar. So macht er in jeder Runde 3 Kampfschaden beim Gegner und gibt mir 3 Lebenspunkte bis der Gegner tot ist. Bei jedem Angriff kann man eine weitere Verzauberung aus der Biblothek ins Spiel bringen und kann damit auch sehr gut die Kontrolle &#252;ber den Gegner behalten bzw den Zur noch weiter verst&#228;rken.</p>
<p><strong>Schw&#228;chen</strong><br />
3 verschiedene Mana waren in den Anfangsversuchen manchmal ein Manko. In einem Spiel konnte ich den Zur nicht spielen da ich kein schwarzes Mana machen konnte. Aber seit ich die Manabasis bzw. L&#228;nder etwas modifiziert habe funktioniert auch die Manaversorgung erstaunlich gut.<br />
Alle Zaubereien die Verzauberungen das Leben schwer machen sind Gift f&#252;r das Deck. Blau hat hier einige Killer die das Deck unspielbar machen k&#246;nnten. In einigen F&#228;llen k&#246;nnte man aber den St&#246;renfried mit dem Vergessenheitsring beseitigen.<br />
Vor den ersten Spielen dachte ich das man sich gegen Weenies schwer tun w&#252;rde? Falsch gedacht. Durch die vielen Kontrollzaubereien kann man sich die zu Beginn auf Distanz halten. Eine der wenigen KO`s ist eine grottenschlechte Starthand, aber das gilt ja f&#252;r fast jedes Deck.<br />
Gegen Landzerst&#246;rung kann man auf Grund der drei verschiedenen Mana f&#252;r den Zur auch in Schwierigkeiten geraten.</p>
<p><strong>Fazit:</strong><br />
Ein lustiges sehr gut funktionierendes Fundeck das besser l&#228;uft als ich urspr&#252;nglich gedacht h&#228;tte. Sicher auch f&#252;r Spieler die sich nicht zwischen Kontrolle und Aggro entscheiden k&#246;nnen oder einfach beides m&#246;gen, da es im Prinzip zu Beginn fast nur mit Kontrolle &#252;ber die Runden kommen kann um dann mit dem Zur und seinen Verzauberungen den Gegner totpr&#252;geln soll.</p>
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