Bei Magic gibt es einige Zaubereien die Kreaturen zerstören können. Besonders die Farbe schwarz bietet von diesen Zaubereien eine große Auswahl an. Welcher Zerstörer ist da aber wirklich der beste? Fast jeder Kreaturenvernichter hat so seine Vor- und Nachteile. Wie so oft bei Magic ist es also wichtig zu wissen gegen was für Deckstrategien wird man spielen? Der erste Teil wird sich mit direkten Zerstörungszaubereien beschäftigen. Andere Zerstörungs oder Beseitungszaubereien werden dann in weiteren Teilen folgen.
Die meisten Kreaturenzerstörer haben nur Kreaturen als Ziel. Wenn man also keine Kreaturen erwartet, gehört der Zerstörer von Kreaturen in das Sideboard oder man verwendet eine Zauberei die auch etwas anderes wie Verzauberungen, Länder oder Artefakte wahlweise vernichten kann. Die kosten zwar meist das ein oder andere Mana mehr sind aber in unbekannter Spielumgebung flexibler einsetzbar.
Pakt des Gemetzels
Spontanzauber, 0
Der Pakt des Gemetzels ist schwarz.
Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl.
Bezahle zu Beginn deines nächsten Versorgungssegments 2B. Falls du dies nicht tust, verlierst du das Spiel.
Als Spontanzauber kann er auch im gegnerischen Zug überraschend gespielt werden. Aber der Hammer sind die null Mana! So kann man auch ohne verfügbares Mana eine Kreatur beseitigen. Dies ist meist ein sehr großer Überraschungseffekt, mit dem ein Gegner kaum rechnet.
Aber auch hier gibt es einen Nachteil. Im nächsen eigenen Zug muß man 3 Mana nachzahlen. Kann man dies nicht, verliert man das Spiel ![]()
Ein super Kreaturenzerstörer mit kleinen Restrisiko.
Schwerter zu Pflugscharen
Spontanzauber, W
Nimm eine Zielkreatur ganz aus dem Spiel. Ihr Beherrscher erhält dafür so viele Lebenspunkte, wie die Kreatur Stärke hatte.
Ein weißer Zauber der eigentlich nicht vernichtet aber meist den selben Effekt hat, da er eine Kreatur aus dem Spiel entfernt. Einziges Manko ist das der Besitzer der Kreatur Lebenspunkte in Höhe der Kreaturenstärke erhält.
Aber wie bereits gesagt, dafür ist der Zauber mit einem weißen Mana sehr günstig zu spielen und vor allem kann er auch spontan im gegnerischen Zug zum Einsatz kommen.
Todesstoß
Spontanzauber, B
Zerstöre eine Kreatur Deiner Wahl, der in diesem Zug Schaden zugefügt worden ist. Diese kann nicht regeneriert werden.
Zwar kein 100%iger Kreaturenzerstörer, aber in einem Kreaturendeck kann er durchaus einer gegnerischen starken Kreatur das Licht ausblasen.
Terror
Spontanzauber, 1B
Zerstöre eine nichtschwarze Nichtartefaktkreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden.
Dies ist wohl der Klassiker aus den ersten Magic-Editionen. Für zwei Mana mal eben ein fettes Viech beseitigen ist sehr effektiv. Auch das die zerstörte Kreatur nicht regeneriert werden kann ist für den Gegner manchmal nervig. Und als Spontanzauber kann man ihn auch im gegnerischen Zug überraschend spielen.
Einziger Nachteil ist das man damit keine schwarzen und keine Artefaktkreaturen zerstören kann. Trifft man öfter auf solche Deckgegner bringt der gute Terror gar nichts. Hat man es aber oft gegen rote, weiße, grüne oder blaue Gegner mit Kreaturen zu tun, ist er oft die erste Wahl.
Ersticken
Spontanzauber, 1B
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit umgewandelten Manakosten von 3 oder weniger. Sie kann nicht regeneriert werden.
Für zwei Mana eine Kreatur zerstören die nicht regeneriert werden kann. Schon etwas besser als ein Terror. Zumindest vielseitiger.
Aber auch hier gibt es einen kleinen Haken. Dies ist nur für Kreaturen mit Widerstandskraft 3 oder weniger möglich. Dicke starke Kreaturen können damit nicht beseitigt werden. Wozu dann solch ein Zerstörer? Klar, gegen viele Goblins, Zombies, Elfen ein super Zerstörer. Im Prinzip überall dort wo kleine Kreaturen erwartet werden.
Terminieren
Spontanzauber, BR
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Diese kann nicht regeneriert werden.
Ist ein Spontanzauber der für ein schwarzes und ein rotes Mana gespielt werden kann. Für diese zwei Mana kann man eine Kreatur zerstören und diese kann nicht regeneriert werden. Perfekt
Dunkle Verbannung
Spontanzauber, 2B
Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur Deiner Wahl. Diese Kreatur kann in diesem Zug nicht regenerieren.
Im Prinzip ähnlich wie ein Terror, nur das der Gegner bei der dunklen Verbannung seine Kreatur nicht durch regenerieren retten kann!
Siegel der Verdammnis
Verzauberung, 2B
Opfere das Siegel der Verdammnis: Zerstöre eine nichtschwarze Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden.
Wie die Dunkle Verbannung nur als Verzauberung statt Spontanzauber. Auf den ersten Blick ein Nachteil? Nicht immer. Wenn der Gegner das Siegel der Verdammnis im Spiel sieht, kann dies seine Spiel und Angriffsbemühungen spürbar bremsen. Oder in einem auf Verzauberungen abgestimmten Deck ist das Siegel der Verdammnis Pflicht.
Teuflisches Edikt
Spontanzauber, 1B
Ein Spieler deiner Wahl opfert Kreatur.
Ein beliebter indirekter Vernichter in der Anfangsphase. Da man ihn auch spontan spielen kann ist er sehr oft eine tödliche Überraschung für den Gegner bzw. seine ersten Kreaturen. Im späteren Spiel wenn der Gegner bereits mehrere Kreaturen im Spiel hat wird er weniger effektiv, da der Gegner dann immer seine spielschwächste Kreatur opfern wird.

Chainers Erlaß
Hexerei, 1B
Ein Spieler deiner Wahl opfert eine Kreatur.
Rückblende 5BB
Im Prinzip das selbe wie das Teuflische Edikt nur als Hexerei. Dafür hat er die Fähigkeit Rückblende. Für sieben Mana kann man den Zauber ein zweites mal aus dem Friedhof spielen! Sieben Mana erscheint zwar viel. In einem schwarzen oder schwarz-blauen Kontroll- oder Kreaturenlosen Deck ist dieser Zauber eine effektive Ergänzung da man bei Kontrolldecks irgendwann auch sieben Mana über hat und ihn dann ein zweites Mal einsetzen kann.
Kasteiung
Spontanzauber, 1WB
Zerstöre eine Kreatur oder eine Verzauberung deiner Wahl.
Sehr spielstarker Spontanzauber. Er kostet zwar drei Mana, einmal weiß, einmal schwarz und einmal beliebig, dafür kann man aber eine Kreatur oder Verzauberung vernichten!
Selbstbehauptung
Hexerei, 1WB
Zerstöre eine bleibende Karte deiner Wahl.
Für drei Mana, eines weiß, eines schwarz und ein beliebieges kann man ein permanente Karte zerstören. Eine sehr heftige Zauberei, die in vielen schwarz-weißen Decks zu finden ist.
Verfaulen lassen
Spontanzauber, 1BG
Zerstöre ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl. Sie kann nicht regeneriert werden.
Ebenfalls ein vielseitiger Zerstörer. Neben Kreaturen kann man damit auch wahlweise ein Artefakt beseitigen.
Letzter Schnaufer
Spontanzauber, 1B (2)
Eine Kreatur deiner Wahl erhält -3/-3 bis zum Ende des Zuges.
Mit diesem Spontanzauber kann man in vielen Turnierformaten die meisten Schlüsselkreaturen beseitigen. -3/-3 ist dann absolut ausreichend. Werden allerdings größere Kreaturen oder augepupmpte vom Gegner ins Spiel gebracht, wird der Zauber meist zu schwach. Und da -3/-3 kein Schaden ist, nützen viele Schutzmechanismen gegen diese Art der Zerstörung nichts!
Tod oder Tat
Hexerei, 1B
Teile alle Kreaturen, die ein Spieler Deiner Wahl kontrolliert, auf zwei offene Stapel auf. Zerstöre alle Kreaturen in dem Stapel, den dieser Spieler bestimmt.
Fast schon ein kleiner aber günstiger Massenzerstörer. Zwar kann der Gegner bestimmen welche Kreaturen vernichtet werden, aber vielen gegnerischen Kreaturen wird er so oder so spürbar geschwächt
Todespakt
Verzauberung, 1BBB (4)
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, opfern alle anderen Spieler eine Kreatur.
In Verbinung mit vielen kleinen Kreaturen, am besten mit einer Kreatuenproduktion oder Beschaffungskombo geht der Todespakt wie ein Maschinengewehr ab.
Wie man sieht sind die meisten Kreaturenzerstörer schwarz oder in Kombination mit schwarz. Aber auch weiß und grün hat hier, wenn auch nur wenige, Möglichkeiten.
Wann welcher Vernichter besser ist, wird fast immer vom Gegner abhängen.
In der Anfangsphase sind oft Zaubereien effektiv wo der Gegner opfern darf. Wenn er aber mal mehrere Kreaturen in das Spiel gebracht hat, wird er natürlich die schwächste Kreatur opfern. So werden solche Zaubereien weniger effektiv.
Da sind dann direkte Kreaturenzerstörer wieder besser geeignet.
Im zweiten Teil werden wir uns demnächst die Massenzerstörer näher anschauen.

7 Antworten bis jetzt ↓
1 Carsten // Mai 25, 2008 at 20:01
Sehr gut gemacht !!!
Ergänzen würde ich noch folgende Karten:
Shriekmaw ,Nameless Inversion , Putrefy
sowie einige Effektive rote Schadenskarten wie:
Lightning Bolt , Schock , Vulkanhammer , Chain Lightning
2 Magic Tutor // Mai 25, 2008 at 22:18
Deswegen lautet die Überschrift ja auch Teil 1! Weitere Kreaturenvernichter folgen dann im 2. Teil. Aber danke, deine Auflistung erleichtert mir die Recherche erheblich
3 Carsten // Mai 26, 2008 at 21:34
Hier mal ein paar Karten für Teil 2 um die die Arbei zu erleichtern:
Pyroclasm , Flamenbreak , Zorn Gottes , Damnation , Mutilate ,Firespout , Sulfurous Blast , Steam Blast , Übelkeit , Akromas Rache , Nevinyrrals Wunderscheibe, (Engineered Plague) ,
4 Carsten // Mai 26, 2008 at 21:38
und natürlich noch Pernicious Deed die mir leider etwas zu teuer ist ….
5 Magic Tutor // Mai 27, 2008 at 09:22
Super, da werde ich am kommenden Wochenende den 2. Teil erstellen. Bei der Fülle und Vielfalt ist wohl sogar ein Dreiteiler notwendig. Danke für klasse Zuarbeit!
6 Kevin // Okt 11, 2008 at 18:36
ich kenne magic erst seit ca. 3wochen richtig habe aber bischen kenntnisse im spielen durch jahrelanges Yugioh und wollte fragen wenn ich meinen gegner mit möglichst vielen kleinen kreaturen ans ende bringen will welche farbe und karten empfelt ihr mir??
Mfg Kevin
7 Magic Tutor // Okt 11, 2008 at 19:30
@ KEVIN
Bei Yugioh gibt es keine Farben wie bei Magic. Jede Farbe hat Vor- und Nachteile. Aber bei allen Farben gibt es kleine Kreaturen. Es ist also keine Frage der Farbe sondern der persönlichen Sympathie zu einer Spielstrategie, Farbe, Farben bzw. deren Fähigkeiten. Bei über 10.000 verschiedenen Karten gibt es da für fast jede Spielstrategie und Geldbeutel Magickarten. Solch eine Frage läßt sich also nicht in einem Satz beantworten. Die ist etwa wie die Frage “Welches Auto ist das beste?” Wenn man 10 Personen danach fragt, bekommt man 10 verschiedene Antworten.
Klassische Weenies (= kleine Kreaturen) sind Elfen (grün), Goblins (rot), Meervolk (blau), Fish (kleine blaue Flieger), White Weenies (kleine weiße Kreaturen), Suicide (schwarz), Zombies (schwarz), Zoo (kleine Tiere – mehrfarbig), Affinity (Artefaktkreaturen – farblos) und viele weitere …
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