Nach dem Multiplayerspielen ging es über zu den Einzelspielen. Zauberer gegen Zauberer. Ich durfte gegen Frank antreten. Er trat mit einem Meervolkdeck an. Ich wollte mein neu erarbeitetes und ausgetüftelte Handabwurfdeck in der Praxis testen.
Spiel 1
Ich durfte beginnen und spielte auch sofort im ersten Zug den Zwang und konnte so bereits einsehen was auf mich zukommen würde. Im zweiten Zug konnte ich einen Sagenhändler ins Spiel bringen. Frank hatte einige Kreaturen im Spiel.
Im dritten Zug konnte ich Schwermut ins Spiel bringen und ich tappte den Sagenhändler für seine Fähigkeit. Jeder Spieler zieht eine Karte und wirfte eine Karte ab. Durch den Zwang bekommt Frank für jede abgworfene Karte zwei Schadenspunkte
Ich tappe den Sagenhändler in jeder Runde und komme allerdings auch in eine schwierige Lage, da es nicht immer einfach ist zu entscheiden welche Karte man abwirft. Hinterher weiß ich das ich zweimal die falsche Karte abgeworfen habe ![]()
Inzwischen hat Frank zwei Lord von Atlantis im Spiel. Da dieser die anderen Meervölkler verstärkt überrennt er mich einfach und das Spiel geht an Frank.
Spiel 2
Dank Schwarzer Ritus kann ich im ersten Zug bereits den Unterweltstraum in das Spiel bringen. Aber danach ziehe ich irgendwie nur noch Müll und nach mehreren Runden greift mich eine Meervolkübermacht an, der ich nichts mehr entgegen zu setzen habe. Spiel 2 geht auch an Frank.
Spiel 3
Wir wechselten beide die Decks. Frank wählte ein grünes Pilzedeck und ich versuchte es wie bereits im Multiplayerspiel mit dem blauen bauen Leviathandeck. Mal sehen ob es im Einzelspiel besser ist.
Frank legte früh mit zahlreichen Pilzkreaturen los. Aber diese konnten erst mal wenig anrichten, da sie ein paar Runden brauchen um ihre Effekte Sporen, Spielsteine oder andere Funktionen ausführen zu können. Also hatte ich am Anfang etwas Luft und konnte die ersten Angriffsgedanken auch schnell mit einer Propaganda im Keim ersticken. Unangenehme Karten konnte ich meist mit einem meiner blauen Gegenzauber verhindern. Wenn ein Pilz etwas produzieren wollte wurde bei Bedarf durch Abwürgen oder Fesseltrick die Aktion unterbunden. Meine Statische Sphäre wurde Opfer eines grünen Artefaktzerstörers.
Und irgendwann konnte ich endlich meinen Finisher den Himmelsverschlinger ins Spiel bringen. Die aktivierte für mich negative Fähigkeit wurde mit Fesseltrick erfolgreich unterbunden ![]()
Mit einem 8/8er Flieger sollte man doch ein Spiel beherrschen können? Falsch gedacht. Frank hatte inzwischen so viele Pilze und Spielsteine produziert, welche er für Lebenspunkte und Karten ziehen opferte. So war das Spiel sehr ausgeglichen.
Als ich nach fortgeschrittener Zeit, ich glaub es war sogar nach einer Stunde, endlich einen zweiten Himmelsverschlinger brachte, dachte ich das es nun endlich reichen sollte. Aber seine Spielsteine wurden immer mehr und die 18 Schadenspunkte kompensierte er durch Opferung seiner vielen Spielsteine und Umwandlung in Lebenspunkte. Nach über einer Stunde entschied auch seine Möglichkeit mehr Karten zu ziehen. Er gewann dadurch langsam aber sicher einen Kartenvorteil, welchen er nutzte und mich dann einfach überrannte. Spiel 3 ging ebenfalls an Frank.
Trotz Niederlage hat mir dieses Spiel viel Spaß gemacht, da es sehr lange sehr ausgeglichen war und mit etwas Glück auch durchaus anders hätte ausgehen können.
1 Antwort bis jetzt ↓
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