Ja der letzte Magic-Spieleabend war im August 2009. Seit dem hat es irgendwie nicht geklappt das wir zu einem weiteren Spieleabend zusammen gekommen sind. Aber das lange warten hatte am letzten Mittwoch endlich ein Ende. Oh Schreck, das Wissen um die Regeln ist doch um einige verkümmert. Und die neuen Regeln? Fast alles war bereits vergessen.
Aber egal, da hilft nur spielen. So kommt man am schnellsten wieder in Schwung. Und durch Fehler lernt man ja bekanntlich. Also packte ich zwei Weenie-Decks ein. Ich ging von vier Spielern aus. Leider waren wir dann nur zu dritt. Na ja, die Weenies eignen sich wohl weniger für ein 3er Muliplayer Spiel. Aber warten wir es ab. Ich hatte zum einen mein grün-weißes Stompy-Deck und ein rotes Weenie mit Burn dabei. Letzteres entstand eher aus einer Laune, da ich mit dem letzten roten Sturmdeck keiner so recht mit mir spielen wollte. Also wurden schnell ein paar lustige Kreaturen und etwas Direktschaden zusammen geschmissen. Keine Ahnung ob das Spontangebilde etwas bringt?
In den ersten beiden Spielen versuchte ich es mit meinen Stompy. Da das Deck bei den letzten Spielen auch schon als zu stark eingestuft wurde, dachte ich, ich werde es mal etwas entschärfen. Vielleicht kommt ja so etwas neues oder sogar besseres am Ende heraus? Im ersten Spiel gegen ein Deck mit der Schlüsselkarte Trennender Titan hatte ich keine Chancen. Der Titan hat meine zweifarbige Länderbasis zuverlässig beseititgt und aus dem Spiel gehalten. Hätte ich doch nur nicht die Aetherphiole aus dem Deck genommen. Nun weiß ich wofür diese unter anderem qut sein kann. Zwei Spiele gingen ohne Phiole gegen unterschiedliche Deckarten verloren.
Was hatte ich bei meinen Stompy-Deck verändert?
Der schwarz-weiße Trauerthrull mußte für den Wachwolf weichen. Zwar konnte der Thrull fliegen und im Schadensfall Leben machen. Aber er hatte nur eine 1/1er Stärke. Da erscheint mir der Wachwolf mit 3/3 doch wesentlich stärker. Und zum ausspielen kostet er ebenfalls nur zwei Mana. Der Räubernder Elephant mußte auch weichen. Zwar kostet der nur ein grünes Mana und hat eine 3/3er Stärke aber für das ausspielen muß man immer einen Wald opfern. Und da ich die Länder recht gering halte hat mir in den letzten Spielen doch mal öfters ein Wald gefehlt um eine bestimmte Zauberei ausspielen zu können. Die Elite des Wolkenwaldes erschien mir eine gute Alternative. Besonders im Multiplayer-Spiel ist es fast schon normal das irgend ein Gegner irgendein Nicht-Standardland im Spiel hat. Und schon wird aus der Elite des Wolkenwaldes eine 2/3 Kreatur für ein grünes Mana. Die restlichen frei gewordenen Plätze wurden mit weiteren Verstärkungszauberein wie Riesenwuchs und Macht des alten Krosa aufgefüllt. Der Riesenwuchs war ganz gut im Spiel. Der Macht des alten Krosa war eher unterirdisch. Er wird wohl einer spielstärkeren Zauberei weichen müßen. Durch ihn hatte ich auch bei den meisten Spielen den Eindruck das es etwas an Kreaturen mangelt.
Aber auch das Sideboard wurde gewaltig umgebaut. Die Flußboa gegen blaue Gegner (= Inseltarnung). Uktabi-Sceada gegen Flieger. Eine 2/1 fliegende Kreatur die 1 grünes Mana zum ausspielen kostet. Allerdings fallen im folgenden Versorgungssegment 3 Mana an. Kann man die nicht zahlen geht er in den Friedhof. Aber mit der Aetherphiole, wenn ich sie den im Deck hätte, ein guter Blocker gegen Flieger. Ja und statt Naturalisieren habe ich noch den Quasal-Rudelmagier im Sideboard. Er hat den Vorteil das er als Kreatur auch blocken oder angreifen kann. Und für ein weiteres Mana kann man ihn opfern und dadurch eine Verzauberung oder ein Artefakt vernichten.
Dann stand ein Multiplayer-Spiel zu dritt an. Hier kam mein rotes Weenie-Burn-Deck zum ersten Mal zum Einsatz und hat sich eigentlich ganz gut geschlagen. Zumindest das Tooth-and-Nail-Deck von Steffen konnte auf den dritten Rang verwiesen werden. Und gegen Marvins Burndeck konnten wir beide nicht dagegen halten. Im zweiten Multigame hatten wir allerdings gegen Marvins Seevolk beide keine Chance und haben verloren.
Danach versuchte ich mit meinem roten gegen Steffen mein Glück. Leider kamen die Jungs viel zu spät ins Spiel bzw. hatten zu wenig durchlagenden Erfolg. Ich sehe schon, da muß ich noch dran feilen.
Zum Schluß zeigte Steffen gegen Marvin das auch sein Tooth-and-Nail-Deck schnell killen kann. Bereits in der vierten Runde lag die Hexerei und Marvin durfte kurz danach gegen die fetten Viecher einpacken.
Was ist meine Erkenntnis dieses lehrreichen Spieleabends?
Never change a running Decklist!
Nicht immer muß etwas Neues besser sein!
Ich sollte unbedingt mehr spielen!
Mein Stompy-Deck wird wieder auf die alte Basis gebracht. Wobei ein paar der neu hinzugekommenen Zaubereien noch etwas in der Praxis getestet werden.
Mein schnell zusammen gewürfeltes rotes Deck bedarf einer umfangreichen Überarbeitung.
2 Antworten bis jetzt ↓
1 florian // Jul 25, 2011 at 14:44
wo spielt ihr denn ??
2 Magic Tutor // Jul 25, 2011 at 17:57
Gar nirgends mehr.
Leider haben die meisten der Spielrunde mit Magic spielen aufgehört.
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