Magic Karten Blog

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Die neue Revolution bei Magic the Gathering?

August 1st, 2009 · 8 Kommentare

Wie bei einer großen Revolution gibt es Aufruhr in der Magic-Szene! Was ist geschehen? Wizards war der Meinung das Regelwerk von Magic the Gathering bedarf einer spürbaren Änderung. Es wurden einige Regeln geändert oder bessser gesagt zum Großteil vereinfacht. Für Einsteiger oder bisherige Interessenten sicher für den Einstieg in die Magicwelt eine Erleichterung. Für eingefleischte Magicfreaks und vor allem Turnierspieler ein regelrechter Stoß vor den Kopf. Immer mehr bewegt sich Magic the Gathering hin zur YuGiOh – Gemeinde?!

Immer mehr Regeln, ja sogar Bezeichnungen, werden aus den bei jüngeren Sammelkartenspielern beliebten YuGiOh in Magic übernommen. Offenbar fehlt der Nachschub an jüngeren Magicspielern? Die Regeln sind inzwischen für Einsteiger zu kompliziert und erschweren den schnellen Einstieg sagen die einen. Magic war aber bisher das Spiel für die Inteligenteren, da man gerade auf Grund der feineren und umfangreicheren Regeln, mehr Grips benötigte um erfolgreich zu sein, sagen die anderen.
Recht haben beide!

Ich gehöre nun weder zu den Verfechtern der alten Regeln, noch zu den Ablehnern der Neuen. Aber wie so vieles in unserer heutigen Zeit, ist nun wieder eine Umgewöhnung notwendig, wenn man plötzlich mit geänderten Regeln spielen soll. Aktionen und Zaubereien haben nun teilweise eine ganz andere Auswirkung. Die einen Zaubereien profitieren von den Regeländerungen und werden nun stärker sein. Andere Zaubereien werden dadurch geschwächt. Dies wirkt sich sicherlich auch auf die Nachfrage der betroffenen Zauberkarten aus und damit auch auf den Wert dieser evtl. einer ganzen Magickartensammlung?

Aber genug um den heißen Brei gelabbert. Nun wird es konkret. Wizards schreibt auf seiner Homepage, das die Regeländerungen das Spiel zugänglicher machen soll. Also für den Einstieg im Regelwerk etwas vereinfacht werden soll. Dies dürfte auch teilweise gelungen sein. Wobei es sicher die ein oder andere Fragwürdige Änderung gibt.

Gleichzeitige Mulligans
ist da noch die harmlosere Änderung. Nun müßen alle beteiligten Spieler gleichzeitig ankündigen das sie einen Mulligan ausführen möchten. Anschließend erfolgt dies ebenfalls gleichzeitig. So soll Zeit, vor allem auf Turnieren, eingespart werden.

Änderungen in der Terminologie (= neue oder andere Namen)
super, nun stimmen wieder zahlreiche Texte auf den bisherigen Karten nicht mehr mit den aktuellen Regeln bzw. Bezeichnung überein. So ein Sch…, sorry.

Battlefield = Spiel
da es im englischen öfter Verwirrung zwischen play und put in to play gab wird das ganze nun Battlefield genannt. Aber im deutschen Text bleibt alles beim Namen Spiel.

Wirken, Spielen und Aktivieren
Zaubersprüche ausspielen = wirken
Nur noch Länder und noch nicht definierte Karten = ausspielen
Aktivierte Fähigkeiten = aktiviert

Exil
ist nun der Bereich aus dem Spiel.
Dadurch ändern sich einige bisher spielstarken Karten und aktuellen Turnierdecks gravierend! Vor allem die beliebten Wishe werden nun spürbar schwächer. Da es aber inzwischen zahlreiche Zaubereien gibt die den Bereich aus dem Spiel nutzen, scheint mir hier eine klarere Definiton und Differnzierung durchaus sinnvoll.

Beginn des Endsegments
statt bisher Zugendsegment – nur eine kleine Wortkosmetik.

Manavorrat und Manabrand
Manabrand gibt es nicht mehr, was viele Vintage Turnierdecks vollkommen verändern dürfte! Im Hobbybereich wo meine Magicwelt angesiedelt ist, ändert sich dadurch kaum etwas.
Manavorrat wird am Ende eines jeden Segments und Phase entleert. Dadurch können sich manche Deckarten in der Spielweise ändern oder sogar unspielbar werden. Aber es wird dafür sicherlich neue oder andere Deckarten geben die nun zu neuer Spielstärke aufsteigen werden.

Besitzer von Spielsteinen
ist nun derjenige der den Spielstein ins Spiel gebracht hat.

Kampfschaden
verwendet nicht mehr den Stapel! Dies ist wohl die extremste Regeländerung! Dadurch verändert sich das ganze Kampfgeschehen. Manche Karten werden dadurch geschwächt und manche werden dadurch stärker. Verstärkungszaubereien werden davon profitieren, da wegen des fehlenden Stapels keine Stapeltricks möglich sind.
Dafür wird das Kampfsegment nun für jeden Idioten (noch einmal Sorry) verständlicher und leichter nachvollziehbar.
Meine Meinung hierzu – Braindeath (wäre sicherlich ein cooler Name für eine neue Zauberei die im Kampfsegment den Stapel herbeizaubern könnte! – Scherz).
Aber es gibt ja noch andere Spielsegmente wo weiterhin der Stapel angewendet wird.

Todesberührung – Deathtouch
ist nun eine statische Fähigkeit (nicht mehr auslösende Fähigkeit)

Lebensverknüpflung – Lifegain
ist nun eine statische Fähigkeit (nicht mehr auslösende Fähigkeit)

Neue Duallands mit Magic 2010
haben sich eher als Dualkrücken herausgestellt! Kein Basicland ist beinhaltet und ist die Rare bei weitem nicht von der Spielstärke werte. Viele Turnierspieler würden den Duals lediglich eine Uncommon wenn überhaupt bescheinigen.

Fazit:
Magic the Gathering bleibt weiterhin spannend. Die neuen Regeln sind wohl der Versuch einen Teil von der YuGi.. Spielergemeinde zu gewinnen. Durch die Vereinfachung mancher Regelpunkte könnte dies gelingen. Eingefleischte Magic-Anhänger dürften sich aber erst mal darüber ärgern. Auch die großkotzigen Dualland-Ankündigungen brachten nur heiße Luft. Aber nach einer gewissen Umgewöhnugnsphase dürften auch die alten Magichasen wieder Spaß am Spiel finden! Neue Regeln bieten auch Chancen für neue Deckideen! Es ist wieder Kreativität gefragt!

Tags: Zauber-Gedanken

8 Antworten bis jetzt ↓

  • 1 genervt ^^ // Sep 12, 2009 at 20:36

    bäh is ja ätzend!
    also wie man nun seine Phasen nennt ist mir sowas von wurst solange ich verstehe was mein Gegenüber will… aber wie kann man die grundlegenden Regeln des Spiels so umkrämpeln wie kommt man auf die Idee den Stapel im KmpSchS. zu entfernen ???

  • 2 Magic Tutor // Sep 12, 2009 at 22:51

    Ich sehe das genauso, aber Magic the Gathering hat wohl Probleme weiter zu wachsen? Und was liegt da nahe als von der steigenden Zahl Yugi-Spieler, das Magic Spiel schmackhafter (= einfacher) zu machen ;-)
    Auf der anderen Seite liegt es in der Natur von uns Menschen, daß wir uns bei Veränderungen erst einmal dagegen streuben. Nach einer gewissen Gewöhnungsphase ist es meist dann doch nicht so schlimm wie es zu Beginn erschien?!

  • 3 Whitebeard // Nov 24, 2009 at 21:25

    So alle aufgepasst, 3 2 1 MULLIGAN

    hmmmm Einsatz verpasst – verdammt XD

    Das mit dem Manabrandt ist ja bitter, vorbei die Zeit in der man den Zug des gegnerischen Elfendecks kontrolliert hat und den Gegner mit seinem eigenen Mana verbrannt hat.

    Falle aktivieren, äh ich meine Ich spiele die Instant-Trap…..bitter, naja solange es keine XOOO LP gibt.

    Stop, Ich spiele.., du wirkst, ??? naja also ich spiele,…nein du wirkst,….ich würg dich auch gleich ;-)

    Naja, was solls, auf ins Battlefield, Gehirne lasst bei Frau und Kind, heute kommt nur auf euren Zieh-Arm an.

  • 4 bla // Mrz 28, 2010 at 01:59

    also gerade DURCH diese änderungen ist mir der Spaß gründlich daran vermasselt worden. (wobei die Edition kamigawa auch ihres dazu beitrug)

    vor allem da ich ein Blaues Controldeck hatte was den Gegner zu Tode nerven konnte ^^ (wortwörtlich) er will sein gesamtes mana bezahlen vorher gibts nen Twiddel von mir und ich tapp ihm das letzte weg und es brennt ihm ein Loch in die Tasche.

    bei teuren zaubern ein harter schlag :)

    ich finds nicht unbedingt gut das Magic sich an Yugi annähert. erwachsene gehen doch auch nicht wieder in die Vorschule um Kindergartenkindern entgegen zukommen

  • 5 Metz177 // Apr 14, 2010 at 19:42

    hi leute,
    bin mitlerweile 25, verheiratet und hab ein kind. zuletzt hatte ich kontakt mit magic in der 6 klasse glaube ich. es war immer als super interessantes spiel in meinem kopf geblieben, dass ich aber nie ganz verstanden habe und auch keiner meiner kumpels. damals konnte man sich auch nicht so genial wie heute übers netz informieren. aus diesen verständnissproblemen heraus haben wir es dann wohl irgendwann wieder sein lassen. weil mehr über regeln diskutiert wurde als gespielt.

    jetzt mit 25 nachdem ich meine hobby motocross pausieren lasse aus geldgründen und wegen meinem kind, hab ich mich wieder drann gewagt.

    es ist ein geniales spiel. ich bin aber froh über die regeländerungen. ich verstehe es jetzt besser.

    ich denke dumm bin ich nicht. war aufem gymmi hab nen meistertitel bla bla (gut ,sagt eigentlich nichts aus aber lassen wirs mal so stehen).

    allerdings ist es so, dass wenn man einen fordernden job, ein kind und vielleicht noch ein anderes hobby hat und nicht wie viele studenten den halben tag zeit hat über magic zu lesen und karten kennen zu lernen, ist es schwer rein zu kommen. vor allem ohne kumpel der schon viel weiß.

    mein fazit ist nicht nur yugi spieler habens leichter, sondern auch erwachsene mit wenig zeit.
    danke auch an so tolle foren wie hier. generell ist es genial wieviele möglichkeiten man im netz hat bezüglich magic.

    MfG Metz177

  • 6 Magic Tutor // Apr 14, 2010 at 20:38

    Lauter Jongsoicher! Bin bereits 46 Jahre alt. Wohl für Magic ein echter Cruftie oder einfach nur ein alter Sack ;-)

    Inzwischen stören mich die Neuerungen auch kaum noch. Ist halt wie so oft im Leben alles nur eine Frage der Gewohnheit ;-)

  • 7 chris // Apr 14, 2011 at 18:30

    wie können sich denn karten verschlechtern oda verbessern wenn “der bereich aus dem spiel” jeze einfach nur exil heisst ?oO

    das mit manabrand is ja mal kacke da kann ich mir ja wenns geht jede runde theoretisch 1 mio mana pumpen ohne konsequenzen…schwachsinn macht das spiel viel zu kahl wie yugioh wo man eig nur starke karten brauch…

  • 8 Magic Tutor // Mai 17, 2011 at 22:28

    @chris
    sehe ich zu 100% genauso wie du.
    Wahrscheinlich habe ich unter anderem auch deswegen nun über ein Jahr nicht mehr Magic gespielt?

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